阿里遊戲總裁史倉健:幫助優質IP直接觸達用戶
2017年7月26日,泛娛樂產業的朋友們齊聚大會,將圍繞本屆大會主題“娛樂升級,新型消費時代到來”,暢談在新型消費時代,泛娛樂生態全新的發展態勢和消費的增長熱點。在今天下午,我們遊戲板塊將會圍繞着“感動自己,打動世界”的主題,展現中外遊戲巨頭髮展的戰略智慧。下面有請阿里遊戲總裁史倉健先生爲我們作主題演講,有請。
史倉健:大家好,我是阿里遊戲的史倉健,今天很高興跟大家一起作一下分享,剛纔謝總講到的生活名詞讓我感到很熟悉,比如說河馬生鮮、餓了麼、淘寶,這些毫無疑問都是阿里旗下幫助用戶改變生活的產品。阿里遊戲是在2016年阿里巴巴文藝集團成立之後介入遊戲行業的,阿里遊戲究竟要做一些什麼?今天也在IP領域跟大家做一些分享,阿里遊戲對IP領域的一些理解。
剛纔提到的IP大家都會覺得是非常高大上的,但是在我看來,其實每一個遊戲都是一個IP,只是有個別的一些遊戲,被很多用戶所理解,那麼我們稱之爲大IP,慢慢來講就把大字去掉了,一般大家來聊你的有戲有IP嗎?有,你的IP是什麼?但是我們也可以看到,在整個2015年、2016年可以作爲中國手遊IP的一個元年,大量的端遊IP被改編成手遊,以及大量的沉澱文學IP進入到手遊領域,這些比較大的IP能夠在整個流量非常昂貴的情況下,依然能夠以較低的成本吸引到很多用戶去關注,去使用,但是在整個2017年來看,整個IP消耗是非常之快,這也符合移動互聯網的特點,我們過去積累的大量的端遊IP,文學IP,在現在這個時間點都被消耗殆盡了,我們會進入新的局面。
我們來聊的就是IP消耗,曾經有一個朋友說我有一個IP,這個IP受衆幾個億,但發行的時候不是很吸量,不是有那麼多的用戶,然後我問他爲什麼?他說我的IP是三國,當然這是一個段子,可以看到對於三國這一類中國歷史題材IP,是公有制的IP,很多遊戲CP都會用這一些門檻比較低的IP進入,吸引用戶,同樣當用戶被這些IP頻繁地洗過之後,大家對於IP的吸引度也是隨之銳減的,當然還是有一些IP是私有化的IP,比如說一些文學IP,但是這些文學IP也會存在多方授權的情況,當我們的CP拿到這些IP授權之後,我們會面臨着支付版權費的成本,這個時候當我們IP的受衆用戶經過不同種類遊戲用戶的洗禮之後,我們發現轉化率也會變得越來越低,可以看到IP的層層價值是被消耗掉的。其中可以看到幾個點,第一個是營銷的支撐不足,很多CP拿到了一款遊戲的IP,他最本質的出發點就是利用這個IP巨大的用戶價值,最大程度的吸引用戶來玩他的遊戲,他並沒有爲這個IP做一些什麼,甚至他們爲了減少研發成本,拿一個換皮的遊戲來做這個IP的遊戲定製,這樣子的話非但沒有對這個IP起到任何的加成作用,還會嚴重損害原生用戶對這個IP的熱愛度。
那麼阿里遊戲要做一些什麼呢?阿里遊戲是秉承着阿里巴巴的一貫思路,讓天下沒有難做的生意,也希望天下所有的IP更加良性健康的發展,我們主要在用戶層面進行一些思考,首先拿我們最近做的武動乾坤來說,我們把用戶分爲幾個層面,第一個層次是聽說過的,第二個層次是真正讀過的,在這一個需求層面,我們把用戶打碎,因爲每個用戶都是有自己的標籤,當把一個IP受衆打散的時候,可以發現這個文學IP還在哪些領域沒有被小說進行觸及掉,我們把它進行影視化,當我們把這個IP的用戶標籤覆蓋在我們所能覆蓋到最極致的部分,再來思考這個IP適合改編成什麼樣的遊戲,以及這個遊戲要真正打動哪一類用戶,這一類用戶又怎樣形成比較好的傳播力。舉個例子,最近我們和自由之戰舉行了泛IP的合作,我們知道自由之戰是一個純遊戲IP,它在第一代的時候是非常好的MOBA產品,在二代的時候我們做了幾件事,第一我們找到了小說的IP叫最強男神,我們進行了電視劇的製作,可以使自由之戰的受衆從幾百萬迅速增長到幾千萬,甚至過億,我們又結合UC瀏覽器進行信息的擴散,使越來越多的人知道這款遊戲,同時我們會結合鹹魚,結合天貓、淘寶,做一些遊戲衍生品的銷售,可以擴展更多的用戶。
我們阿里巴巴文藝集團以及阿里遊戲願意成爲爲整個行業的IP,進行基礎服務的一個角色,我們會有以下的這些領域,幫助一個IP能夠觸達用戶,今年也會投入10億人民幣的資源,幫助我們的合作伙伴能夠在各個領域產生各種的衍生內容,精準用戶精準屬性到達用戶,讓用戶更好的理解。
好,今天的分享就到這裡,謝謝大家。