AMD解釋雙CCD銳龍X3D處理器爲何不用雙倍3D緩存 昂貴且收益低
【太平洋科技快訊】1月9日,針對外界對於 AMD 主流桌面(MSDT)銳龍處理器的雙 CCD 設計 X3D 版本爲何僅配備一個 CCD 的 3D V-Cache 緩存的疑問,AMD 給出了官方迴應。
AMD 表示,雙倍 3D 緩存設計在技術上並無障礙,但考慮到高昂的成本,公司最終決定不推出此類型產品。根據海外媒體表示,若在雙 CCD 上均配備 3D V-Cache,將顯著提高產品價格。
雖然雙 CCD 雙 3D V-Cache 設計在技術上可行,但實際在遊戲中帶來的性能提升並不明顯。特別是第二個 3D V-Cache 相較於第一個,其性能改進的相對收益較低。
儘管如此,AMD 在其 EPYC 霄龍和 Ryzen Threadripper 銳龍線程撕裂者處理器上已成功應用了多個 CCD 均配備 3D 緩存的技術,證明了 MSDT 級雙 CCD 雙 3D V-Cache 產品在技術上的可行性。
由於目前主流遊戲很少能充分利用超過 8 個物理核心,AMD 在其高級 MSDT 銳龍處理器上採用了優先調用單一 CCD 資源的優化策略,從而限制了雙倍 3D V-Cache 的應用收益。
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