《暗黑破壞神:不朽》傷害計算公式 V0.1版
作者:NGA-胖麻雀
暗黑不朽的傷害公式比暗黑3規整很多。5大類增傷乘法疊加(戰鬥等級,套裝,傳奇寶石,裝備,獨立增傷),傳奇寶石間加法疊加,裝備間加法疊加(魔法詞綴,技能石,傳奇特效,覺醒),獨立增傷非常罕見,暫時只發現死靈法和法師的易傷debuff10%。
傷害公式如下:
實際傷害數字=技能面板×(1+戰鬥等級加成*)×(1+套裝特效增傷)×(1+傳奇寶石增傷)×(1+魔法詞綴增傷+技能石增傷+傳奇特效增傷+覺醒增傷)×(1+獨立增傷**)
注:面板顯示的戰鬥等級加成經過了向下取整,具體數值可按以下公式計算:
玩家戰鬥等級高於怪物時:
玩家增傷=30%×戰鬥等級差值/(戰鬥等級差值+350)
玩家戰鬥等級低於怪物時(差值不超過350):
玩家傷害降低=戰鬥等級差值/(117+戰鬥等級差值)
差值超過350時,公式不詳,疑爲指數形式。遠古秘境的戰鬥等級與挑戰秘境有關。野外和地下城所有怪的戰鬥等級都相同,與難度一致。
注:經測試,死靈法師骨甲10%增傷爲獨立增傷。法師射線增傷測試也是,不確定這些獨立增傷如何互相疊加。
注:由於技能傷害中,有一小部分固定傷害,不隨人物傷害屬性變化,因此可理解爲人物擁有約500隱藏傷害屬性,方便計算傷害收益。
注:dot類技能每秒造成1次或多次傷害,技能面板顯示爲總傷害。potency(效能)可以增加dot持續時間(非召喚生物類),持續時間不足1跳的,造成完整1跳傷害。