CDPR曾考慮《巫師4》先上PC 等穩定再登陸主機
最近在接受採訪時,CD Projekt 透露,曾考慮過《巫師》系列下一部作品“北極星”,或暫時被稱爲《巫師4》在發售時僅登陸 PC,但最終決定這個策略並不好。
採訪中,CD Projekt 技術副總裁 Charles Tremblay 被問及開發商是否會考慮採用類似於拉瑞安工作室推出《博德之門3》的策略發佈《巫師4》,即首先在 PC 上發佈,然後幾個月後在確保遊戲版本運行狀態穩定後再登陸主機。Tremblay 承認這確實是工作室內部在討論的事情。
她表示,CD Projekt 的開發團隊並不能 100% 確定只推出 PC 版遊戲的決定是個好主意。他補充說,現階段很難確定是否願意走這條路。不過,他表示自己不認爲只首發僅登陸 PC,之後再發布主機版本是 CD Projekt 未來想要採取的一種策略。
這主要是由於《賽博朋克2077》首發問題嚴重導致的教訓。遊戲在發售時在老世代主機上甚至無法正常運行,實際上至今也無法正常遊玩(主要原因之一是由於 PS4 世代主機使用的仍然是機械硬盤)。CDPR 並不像許多其他大型遊戲公司會首先開發主機板,之後在考慮 PC,而是直接開發 PC 版之後再考慮主機的工作室。
Remblay 表示,對於工作室未來來說,在開發過程中很晚纔開始開發主機版本是不可接受的,現在同時開發主機板已經是工作室的基本流程的一部分。據他介紹,開發團隊會對主機進行內部檢查,隨時確保所有平臺上游戲的狀態。工作室此前只要 PC 版運行良好就繼續向前開發的心態已經改變,他們希望自己能在所有平臺上都具有廣泛的影響力。
至於《巫師4》,Tremblay 承諾它會比《賽博朋克2077》,甚至《巫師3》更好,並表示“CDPR 不開倒車”。