CF挖掘免費的神器 AK12-試煉武器性能全面測評

在CF中,英雄武器固然是性能優異,但也有不少免費可以獲取的武器,其性能能與英雄級叫板、甚至超越英雄級。但是,很遺憾的,很多武器卻沒有得到大家的認可。

“免費神器發掘測評”系列,旨在通過詳細的測評,分析武器的性能究竟如何,爲大家推薦一把又一把性能優異的免費武器,也希望大家能通過這些評測受益,在CF的免費武器中找到一款適合你的神器。

AK12-試煉是GP武器AK12的改裝型。AK12突擊步槍是AK47的現代版,由於該武器在2012年推出,故而叫做AK12。該槍在現實中計劃將取代俄軍現在裝備的AK-74M和AK-100系列。

在CF中的AK12性能亦是較爲優異的,而雙彈匣的配備和挑戰穿透功能加入的AK12-試煉,其性能更上一層樓。那麼,讓我們走近AK12-試煉,追尋這把挑戰獎勵武器的真面目吧~

一、傷害測試【0距離

小結威力比AK47略小一些,但是依舊達到了0距離破盔的程度。在步槍中,威力算是比較大的了。順便一提,AK47家族有一定的威力波動,而12家族是沒有的。

不過這裡要特別說明,爲什麼我們的測試只寫出0距離呢?因爲0距離是基礎威力,各個距離下的威力要與距離修正係數一起進行計算,這樣就可以知道各個距離下的該武器威力了。要知道實際距離有多少,請按兩次Insert按鈕,觀察隊友頭頂數字,那就是遊戲內距離了。

二、修正類測試

護甲修正(即AC對傷害的削弱比例)

常規AC修正:20%;

防化服修正:30%

穿透修正

60%,比起M4穿透完全不衰減則相去甚遠。

距離修正係數

0.18%

*N米距離下威力降低的數值=N8*0.18%*0距離威力

小結:0.18%的距修與GPAK相同,低於英雄級AK的0.11%。這樣的距修,加上AK12本身就稍低的威力,導致了它的極限爆頭破盔秒殺距離的降低,根據上式計算,AK12-試煉白銀爆頭的極限破盔距離僅爲36米,比起AK47家族,是一個不小的缺憾

三、各項速度測試

地速:將小刀移動速度設爲100,則AK12-試練的地速爲85.8

【對比數據:AK47:85.2,原版AK12:85.8】

射速:590發/分,換算成秒速約爲9.83發/s,等於AK47和AK12全家族以及蒼雷

切換:0.6667秒

【對比數據:英雄級M4:0.64秒】

換彈:

奇數次換彈,將彈匣調頭直接插入:1.855秒

偶數次換彈,直接更換一個全新的彈匣:1.855秒

【對比數據:英雄級M4:1.6秒,玫瑰精靈:1.9秒,英雄級AK:1.8秒。】

精準恢復速度:

200毫秒,與原版AK12相同。這也是AK12比起AK47的最大提升。AK家族中,哪怕英雄級AK,其精準恢復速度都是500毫秒,而AK12和AK103卻達到了驚人的200毫秒,與英雄級M4一致,僅爲AK47家族的40%。

小結:各項速度接近於英雄級AK,單憑速度而言,AK12-試煉的速度在步槍中算是非常不錯的水準。而精準恢復速度的提升則比英雄級AK還要強一些,但是由於後面的一些原因,12的點射卻不如47,這一點,請看下一部分。

四、彈道展示

小結:AK12與AK47的彈道區別簡直是天差地別的。我們都知道AK47的彈道存在隨機性,既有正7也有反7,偶爾還能打出接近於T的彈道。

而12卻只有反7一種彈道,也就是說,壓12的時候,只需要按照反7去壓槍就行,而不會像47那樣正反7隨機,這是12的一大優勢。12的另一大優勢是彈道在射擊導致上揚的過程中比47更慢,而上揚到最高點的時候比47幅度更小,也就是說更好壓槍,由此觀之,12的掃射是非常不錯的。

但是12的最大缺陷在於,它的第一發的落點不像47那樣是很微小的橫槓,而是向左右兩側有各30%的概率偏移,只有40%的機率子彈是落在正中央的,這個缺陷導致了它點射上面的嚴重不足,就連200毫秒的精準回覆也救不回來。

由此觀之,AK12家族最大的缺陷是點射,尤其是遠程速點,威力不足,第一發還會偏。但是在近距離掃射上,由於威力在步槍中較大,掃射彈道優良,是處於很大的優勢的。

五、特殊功能詳解

右鍵三連發:該功能下,各項性能不變,該功能全模式生效

AK12-試煉裝備了對挑戰怪物的特殊AP彈,可以穿透怪物骨骼

這個AP彈,其實就是L86-獵人和M4-獵人的特殊效果

很多人以爲,AP彈不僅對挑戰怪物有效,還對生化怪物生效,而且還有人說,只要射擊第一個怪物,就會對後方的一排所有怪物產生傷害。

而事實上,AP彈僅在挑戰模式生效,生化模式中,所有的武器,哪怕是大炮,都不能穿過任何殭屍對它後面的殭屍造成傷害。

挑戰模式中,AP彈的效果最大僅能穿透三隻怪物,也就是說,最多隻能對同一直線上的四隻怪物產生傷害,而且,每穿過一隻怪物,對後面那一隻怪物的傷害就會變爲上一隻怪物的60%。而除去有AP彈的武器以外,其它武器在挑戰模式中均不能像穿人那樣能穿透任何怪物。

*AP彈功能僅在挑戰模式生效,與M4獵人,L86獵人的穿透效果完全一致。

六、總結

比起47家族來說,12家族優勢非常明顯定向的彈道方便掃射時的操控,優良的精準恢復速度保證了它射擊的舒適性。然而比起47,12的缺陷亦然非常明顯,第一發就開始偏移的特性、偏低以至於破盔距離較近的威力,都使它在點射尤其是遠程點射的發揮能力大打折扣。

當然,挑戰模式下的試練由於擁有了AP彈,輸出能力顯著提升,而其本身優異的掃射能力和雙彈匣的加持也令它的輸出再上一層樓,可以說,挑戰中的第一步槍,如今應該讓它來坐。

但是拋卻“步槍”這一限制,就所有的挑戰武器而言,其載彈量較低導致了換彈頻繁,輸出也不如亂世和征服者那樣具有爆發力原本在預想中清理成排小怪很有用的AP彈,如今發現也僅僅是最多打到4只怪物,總體來說,屬於挑戰模式中尚可一用,但是比起征服亂世則黯然失色的武器。

總體說來,12性能頗優,不失爲一把優良武器,但是其點射性能上的缺陷註定了它還是難以適應所有條件,實在是頗爲遺憾。至於究竟要選用點掃兼備的47還是掃射特優的12,大家不妨看完本文分析後,見仁見智了。