超7成英國學生認爲學校應該將電競納入學校課程
根據騰訊、英國電子競技聯合會以及英國娛樂和休閒軟件發行商組織 Ukie 合作委託進行的最新調查顯示,75% 的英國學生主張將電子競技納入學校課程,其中 64% 的學生已經從是與電子競技相關的學術活動。
由 Censuswide 開展的調查對 2000 名年齡在 16 歲只 27 歲之間、對創意和娛樂行業感興趣的受訪者進行了調查。
在接受調查的人中,40% 正在考慮電子遊戲相關領域的學位/職業,58% 的人認爲電子競技比法律和工程等領域更容易成爲職業。
儘管英國有 16 所高等交易機構提供電競相關學位課程,但 36% 的受訪者仍認爲繼續深造存在經濟上的障礙,33% 的人則表示職業道路不清晰。
英國電子競技聯合會副總裁 Tom Dore 表示:“中學、繼續教育和高等教育中的電競課程正在爲年輕人提供電競、遊戲以及更廣泛的數字、創意和 STEM 領域職業所需的技能。”
“然而,電子遊戲發行商和行業利益相關者的支持和認可對於推動電競生態系統內的可持續增長、基層發展和清晰的職業道路至關重要。”
Ukie 首席執行官 Nick Poole 也強調了電競對於經濟和創意行業發展的影響力,並表示英國在電競領域發展中有着獨特的地位:“(英國)擁有舉辦大型全球賽事的良好記錄,也是歐洲最大的學生電競選手社區所在地。爲了鞏固這一勢頭,我們必須繼續投資於教育、基礎設施和跨行業合作。“