創意名作《8號出口》作者談開發 因厭倦長篇遊戲
已經成功入選日本年度流行語大獎的今年黑馬創意名作《8號出口》作者日前談到開發動機 ,當初單純就是因爲厭倦長篇遊戲,開發短篇賣座遊戲快點回籠資金。
·《8號出口》作者コタケ日前受邀參加了Indie Developers Conference 2024大會,發表了重要演講,談到了關於遊戲開發的更多逸聞趣事,比如玩家們很關心的這個遊戲到底是怎麼被想出來的。
·コタケ的解釋確實很直白,表示因爲別的遊戲太過於長篇化了,就想着開發一部短篇遊戲,而且爲了儘快回收開發資金,儘可能要開發一款能夠賣座的遊戲。
·動機明確了,但是如何能夠從如今浩如煙海的衆多遊戲中脫穎而出纔是最大的難題,好在作者根據海外名作《I'm on Observation Duty》找到了靈感,決定製作這種“充滿驚悚感的找不同遊戲”。
·於是,《8號出口》的誕生構想花費了6個月時間,使用Unreal Engine 5製作只花費了3個月時間,成功締造了這款驚世駭俗的遊戲。