豆瓣9.0,不愧是等了十年的神作
在如今的日本動畫界,一部漫畫只要素質和銷量不錯,馬上就會展開動畫化。
《鬼滅之刃》2016年連載,2019年動畫開播;《咒術回戰》2018年連載,2020年動畫開播;《葬送的芙莉蓮》2020年連載,2023年動畫開播。
不過有這麼一部漫畫,連載後就拿了一堆獎項,累積銷量破1000萬本,讀者等動畫版卻一等就是10年,它就是《迷宮飯》。
《迷宮飯》是漫畫家九井諒子在2014年連載的漫畫,在此之前,九井諒子都是畫一些腦洞向的短篇,《迷宮飯》是她第一部長篇漫畫。
沒人想得到,九井諒子的第一部長篇就直接封神。不僅有讓人拍案叫絕的腦洞,而且無論角色塑造、伏筆鋪陳還是主題立意都做得極其出色。
而隨着《迷宮飯》的大火,“異世界美食”也逐漸成了動漫界的固定題材,涌現了一大堆類似作品。
但即便是10年後的今天,沒有一部同類作品能達到《迷宮飯》的高度,甚至連接近的都沒有。無敵就是如此的寂寞。
從很多年前開始,就有動畫公司找九井諒子討論動畫化,但她的態度很堅決:必須等漫畫完結後,最大程度保留各種細節進行動畫化。
到了2022年,隨着《迷宮飯》漫畫進入尾聲,讀者們終於等來了動畫化的消息。
動畫由TRIGGER扳機社製作(代表作:《斬服少女》《小魔女學園》《賽博朋克 邊緣行者》),於2024年1月開播,而漫畫已於2023年底完結。
目前動畫第一期進度過半,豆瓣評分9.0。雖然比不上《咒術回戰》《葬送的芙莉蓮》這種年度霸權的質量,但也可以說是平穩落地。
今天就來聊聊《迷宮飯》到底有多好看。
《迷宮飯》的故事背景是經典的奇幻世界:人類、矮人、精靈、獸人等不同種族混雜居住。
世界各地都有迷宮,迷宮裡遍佈魔物,但也有着數不清的財寶和古代魔法,吸引着冒險者們前去探索。
主角萊歐斯的小隊在一次迷宮探索中,不幸被炎龍團滅。千鈞一髮之際,妹妹法琳用魔法把隊友們傳送到地面,自己卻被炎龍吃進了肚中。
幸好迷宮中有着束縛靈魂的古代魔法,只要屍骨完整就能復活。爲了趕在妹妹被徹底消化前救出妹妹,沒錢沒食物的萊歐斯一拍腦袋:我們可以吃魔物啊!
就這樣,萊歐斯和夥伴們化身貝爺,踏上了“逮啥吃啥”的救妹妹之路。
九井諒子通過紮實的細節描寫,把各種虛構的魔物描繪得如同現實生物,讓讀者真切感受到“這東西就是該這麼吃!”
比如蛇尾雞有兩個頭很難對付,但正因爲有兩個大腦,所以只要在不同方向同時攻擊,兩個大腦發出的指令就會讓身體混亂,最終輕鬆得手。
而行走菇身上有上下走向的紋路,所以切行走菇時要注意走刀。行走菇的表皮較硬口感不好,料理時要去掉。
軟體的史萊姆經過清洗晾曬後,就能成爲長期保存的食材。
對各種魔物如此寫實的細緻描寫,也難怪漫畫被國內讀者戲稱爲“舌尖上的地下城”。
九井諒子的最終目標是描繪了一個獨立運轉的魔物生態系統,所以她還花了大量筆墨描繪魔物是如何繁衍捕食、相互依存的,細節之豐滿、邏輯之自洽讓人歎爲觀止。
比如在第三話中,萊歐斯發現活動鎧甲的真相是貝類魔物。它們成長到一定階段後,就會長出外殼、彼此羣聚,最終許多貝類組合成一套完整的鎧甲。
貝類在鎧甲內部充當肌肉,操作鎧甲移動、尋找其他羣體。大量鎧甲聚集在一起之後會交配產卵,孵化幼體。
而在第七話裡,通過描寫主角團和魚人、海怪以及寄生蟲的一系列戰鬥,九井諒子展現了迷宮是如何自給自足、形成循環的。
九井諒子對細節的執著無處不在,她甚至設置了專門的微生物分解者,來解釋迷宮是如何自我修復的。
我看的時候好幾次產生這種感嘆:有必要細到這種程度嗎?九井老師你也太捲了吧?
除了紮實的世界觀設定,豐滿有趣的角色也是《迷宮飯》的一大看點。
九井諒子爲角色設定了大量鮮活的細節,這些細節在後期都會成爲重要伏筆,進一步地完善世界觀、推動劇情。
以高人氣的精靈法師瑪露西爾爲例,作爲隊伍裡的“顯眼包”,瑪露西爾賣萌、犯蠢、吐槽無一不精,以一己之力貢獻了全片一大半的笑點,以及無數廣爲流傳的表情包。
細心的觀衆還會發現,瑪露西爾的髮型每天都會改變,你甚至可以從她的髮型變化計算出時間的流逝。
而瑪露西爾之所以重視頭髮,是因爲頭髮就是她的施法媒介。隨着故事深入,這又會引出瑪露西爾研究的古代魔法和主線的關係。
另外和其他精靈相比,瑪露西爾的耳朵會更加圓潤,這其實是一個關於瑪露西爾身份的伏筆,直接關係到後期關鍵劇情的展開。
類似的細節在每個角色身上都有,萊歐斯脖子上看似多餘的護頸會成爲保命道具,在後面某話中力挽狂瀾,避免團隊再次團滅。
而矮人森西在第二話看似雞湯的“健康三大要點”,也會在最終章成爲破局的關鍵。
到目前爲止,動畫已經拍完了漫畫的前三分之一,進入了劇情的第一個關鍵轉折。
萊歐斯成功復活了妹妹,卻把炎龍和妹妹的靈魂混到了一起。之後迷宮的統治者狂亂魔法師現身,他將妹妹變爲魔物奇美拉,帶着妹妹離開。
從這裡開始,萊歐斯一行的目標變成了打倒狂亂魔法師,想辦法將炎龍的靈魂從妹妹身體中驅逐。
與此同時,多個新勢力登場,故事也從原先的以主角團爲視點,轉變成了多視點交叉敘事。
當初漫畫連載到這裡,很多人都覺得故事風格要開始變化。
之前是一路吃吃吃,下面該轉成戰鬥爲主了。何況前面已經吃了這麼多千奇百怪的魔物,很難想象還能吃出啥花樣。
然而並沒有。如果把《迷宮飯》比喻成一道宴席,那麼炎龍之前的內容還只是開胃菜,後面纔是正餐,不僅吃出了花樣,還吃出了高度。
還記得第一話結尾的旁白嗎?這是貫穿全書的主題,後面故事就是對這一主題的徹底挖掘和昇華。
在九井諒子看來,“吃”是生存必須的行爲,“食慾”是一切慾望中最根本的慾望。以此爲切入點,故事開始探討“慾望”的方方面面。
狂亂魔法師和他背後的惡魔來自何處?主角團如何戰勝他們?又要如何驅逐法琳身上的炎龍靈魂?這一切都和以“吃”爲代表的慾望緊密相關。
雖然我很想聊聊《迷宮飯》後期的主題昇華做得有多出彩,伏筆回收有多驚豔,但出於劇透考慮還是不多說了。
後期有大量極具衝擊力的關鍵場景,都是以“吃”的形式展現,請大家務必親自欣賞。這裡只劇透一個不那麼關鍵的情節:
在和狂亂魔法師的對決中,除了萊歐斯外的所有人都被龍殺死。九井諒子用了一種非常地獄笑話的方式表現死亡:給所有人配上了和烹飪魔物一樣的菜名。
生動詮釋了什麼叫“要麼吃要麼被吃,不存在高下之分”。
要是擔心後面吃不出新意,請放心,你永遠可以相信九井諒子的腦洞,那可真叫一個五花八門、不可名狀。最終大餐吃的東西絕對超乎你的想象,但又無比合理。
看到後面你就會發現,九井諒子試圖通過“吃”來描繪世界的運行規則。也正是因此,她纔會用海量的細節來建立一個真實可信的世界。
以“吃”爲切入點,九井諒子展現了關於生命的方方面面。當你看到大結局時,一定會對生命和死亡有更深的感觸。
最後,雖然《迷宮飯》的動畫素質還不錯,但因爲篇幅有限,動畫還是刪減了不少內容,一些場景的衝擊力也不如漫畫。
如果你喜歡動畫,強烈推薦補一下漫畫,更深入完整地體驗這部佳作。漫畫不論實體書還是電子版都有引進,可以很方便地入手。