《怪物獵人:荒野》團隊承諾調整平衡性及性能優化

《怪物獵人:荒野》開發團隊近日接受採訪,就玩家在Beta測試中提出的反饋進行了詳細迴應,並公佈了遊戲最終版本中武器平衡性和技術優化方面的改進計劃。

針對武器平衡性,製作人辻本良三表示,團隊已收集大量玩家反饋,開發團隊收到了大量關於武器平衡性的反饋意見。 最終版本將基於對最終遊戲內容的考量進行數值調整。 此外,團隊還發現部分武器的實際操作手感與設計初衷存在偏差,因此將對操蟲棍、長槍、斬斧和單手劍這四種武器進行重點調整,力求讓玩家更好地理解和體驗其設計理念。

數據顯示,全球範圍內太刀的使用率非常高,太刀與輕弩炮的組合尤其受歡迎。 有趣的是,歐美玩家在遊戲初期選擇武器時,操蟲棍的選擇率遠高於日本玩家(即使經過了遊戲引導)。 雖然目前尚未對這一現象進行深入分析,但開發團隊推測操蟲棍可能對歐美玩家更具吸引力。

技術優化方面,藝術總監兼執行總監藤岡要承諾將全力解決Beta測試中出現的分辨率和幀率問題,確保最終版本提供更流暢、更高質量的遊戲體驗。 導演徳田優也則特別提到了武器攻擊音效的改進,保證最終版本將帶來更令人滿意的打擊感。

開發團隊強調了玩家反饋的重要性,並表示正在仔細審查所有反饋,以期在遊戲最終版本中進行更多改進。 雖然目前尚未公佈所有細節,但團隊承諾將在未來分享更多信息。

《怪物獵人:荒野》將於2025年2月發售,敬請期待。