僅憑一款遊戲就比肩R星!Steam發行商收入榜公開,遊科衝進前十

上週,金搖桿授予了《黑神話:悟空》年度最佳遊戲獎項。1200萬的玩家投票總數,也打破了此前的歷屆紀錄。到了這一步,《黑神話:悟空》纔算是真正扭轉了國產3A遊戲在國際市場上影響力的缺失。這也是國產3A遊戲,首次取得這一層級的成績。

而在《黑神話:悟空》身上,最不容忽視的當然還是商業表現。三天銷量破千萬,累積銷量超兩千萬,這款國產遊戲也讓遊戲科學一躍成爲了業內最炙手可熱的遊戲開發者。憑藉着《黑神話:悟空》這一款遊戲的極佳表現,遊戲科學現已成爲Steam收入最高的10個廠商之一。

據數據分析網站Gamalytic統計,Steam平臺發行商收入排名如下:

能出現在這份榜單上的其他廠商,無一不是赫赫有名的知名大廠。他們或是以發售遊戲數量取勝,或是依靠長期的運營。唯有遊戲科學,僅靠《黑神話:悟空》這一款遊戲就登上了榜單。同時他們也是這份榜單上,最年輕的遊戲發行商。

值得一提的是,跟遊戲科學同處於10億美元層級的發行商,還包括開發了《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列的R星,以及推出了《NBA2K》系列、《四海兄弟》系列的2K。

當然,倒不是說《黑神話:悟空》比這些大廠遊戲加起來都能打,其所面向的平臺不同也是一大主要影響因素。遊戲科學對自己的目標定位,可謂是相當精準。

早在遊戲發售之前,遊戲科學就已經確定將PC端的國內玩家作爲最主要的用戶對象。遊戲發佈之後,Steam上的收入佔比也超過了九成。反倒是Epci和PS主機平臺,只能算是添頭,Xbox平臺更是壓根就沒有登陸。

而像R星這樣的歐美大廠,目標用戶依然是以主機玩家爲主。每當發佈新遊戲,都會在主機端獨佔至少一年。關於即將在2025年上線的《GTA6》,官方依然沒有提到多平臺同步上線的事宜,因此在Steam平臺的收入表現平平也可以理解。

《黑神話:悟空》所取得的市場表現之優秀,在整個遊戲史上都排得上號。這同時也幫助遊戲科學團隊,在開發下一款作品時不用擔心預算和投資的問題。它真正做到了填補國產3A遊戲領域的空白,而未來也希望遊戲科學能用新的作品,讓自己的排名再往上竄一竄。

後續也期待《黑神話:悟空》DLC能搞快點吧。