陸擬禁網遊誘導性獎勵 遊戲股崩跌
大陸官方擬規範網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,相關遊戲股應聲大跌。資料圖爲福州某展覽裡的騰訊展館。(中新社)
大陸游戲業監管再趨嚴。大陸國家新聞出版署22日發佈《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,擬規範網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。同時網遊出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供、縱容虛擬道具的高價交易行爲。意見一出,相關遊戲股應聲大跌。
此外,該意見稿也擬規定網路遊戲幣的具體使用範圍,僅限於兌換本身提供的網路遊戲產品和服務,不得用於支付、購買實體或兌換其他單位的產品和服務,也不得提供兌換法定貨幣的服務。只有網路公司終止提供產品服務,必須以法定貨幣或其它方式退還用戶未使用的網路遊戲幣的情況除外。
在該《意見稿》發佈後,22日港股遊戲股受到劇烈震盪,騰訊單日跌幅12.35%,報在每股274港元;網易更是大跌24.6%,報每股122港元;嗶哩嗶哩也跌了9.67%,股價破底,低見80.3港元。
除網路遊戲監管更嚴,針對網路不當言論也趨緊管理。大陸公安部22日召開記者會表示,大陸「網紅大V」(經平臺認證,擁有衆多粉絲的微博用戶)具有較強的網路影響力,公安機關將依法嚴打網紅大V造謠傳謠等亂象、建立違法帳號「黑名單」制度。
具體操作上,大陸公安部說明,第一是緊盯網路謠言線索,對編造傳播虛假資訊進行「造熱點」、「蹭熱點」、「帶節奏」的網紅大V,以及藉機造謠引流牟利的「網路水軍」集團給予嚴厲打擊,採取針對性警示、禁言、封號等管理措施。
此外,還要分析查找網站平臺管理漏洞,督促企業建立完善管理規範和社區公約,推動建立違法帳號「黑名單」制度,打壓造謠傳謠活動生存空間。三是加強宣傳引導,針對網紅大V族羣進行普法宣傳和教育,引導遵紀守法、抵制謠言。