霹靂異地互動 打造娛樂新體驗
5G跨時空的新表演型態,打破娛樂的空間與限制。(霹靂提供)
霹靂透過5G科技,順利挑戰兩地夢幻聯演。(霹靂提供)
在異地遊戲中,玩家可選擇素還真、一頁書或葉小釵等英雄。(霹靂提供)
霹靂國際多媒體、遠傳電信與艾創在經濟部工業局指導下,於本月17日橫跨北中南三地,串連臺北、雲林、高雄的重要霹靂據點,舉辦「5G跨時空異地互動劇場與遊戲互動會」。
透過遠傳5G專網大頻寬、低延遲的特性結合串流技術,實現同一時間臺北、雲林兩地霹靂明星於同一舞臺演出的夢幻聯演,讓兩地玩家可以即時加入《霹靂英雄戰紀》爲主題開發的VR遊戲。
藉由5G打破空間限制
此活動在經濟部工業局「臺灣文化(霹靂IP)異地互動5G創新計劃」支持下,期藉由5G、串流與即時特效等技術,加上資策會的服務體驗設計,打破空間限制,用相同的演出資源創造出1加1大於2的經濟效益,以舞臺演出及VR遊戲做基底,將霹靂武俠世界完整呈現。
在異地共演中,藉由浮空投影搭配即時絢麗特效技術,打造極具沉浸感、臨場感的效果,並以遠傳5G毫不間斷的戲劇與演唱零時差接力出場對演,使臺北、雲林兩地的霹靂羣雄、歌手與Coser們身處異地卻可同舞臺相會。
在異地遊戲上,連結臺北ATT e Life、高雄夢時代大霹靂直營店的兩地玩家與觀衆,以《霹靂英雄戰紀》中的巨書巖、蹈天橋與懸空棋盤三大場景設計關卡,玩家扮演素還真、一頁書或葉小釵等霹靂英雄進行擬真的VR實境體驗。
爲玩家開發專屬APP
除VR外,此次更特別開發遊戲專屬APP,讓遊戲不僅限於玩家對戰,更可讓觀戰的玩家們一起參與,並透過串流技術讓兩地觀衆可互看併爲玩家應援,更有臨場感,並從集氣、競猜到奪寶,促成臺上臺下互動,讓戲迷親身感受劇集內鬥智鬥勇的緊張時刻。
1年多的計劃執行暨籌備期,歷經IP、電信、串流等各項技術溝通與克服,目標即是掌握最新科技,以霹靂爲出發點,打造全新IP粉絲經濟模式。雖以實際成果來看,必定都有可以再優化及調整的地方,期未來能以此成果爲基底,開發出更具規模與效益的新科技展演內容,掌握粉絲經濟的同時,更展現出IP魅力的無限可能。