棋牌遊戲公司被舉報涉賭 罰款20萬公司散攤
近日,西安一家棋牌公司華遊遊戲被競爭對手舉報涉賭被抓,並處20萬元罰款,公司日前已經解散。
據悉,7月5日警察趕往華遊遊戲公司,帶走了全部員工並沒收了公司全部電腦。目前,該公司老闆透露接下來要南下做網頁遊戲。
華遊遊戲世界是陝西全盛科技有限公司於2005年6月推出的一個娛樂休閒棋牌遊戲平臺,擁有自主研發40多款休閒棋牌遊戲產品。產品線涵蓋了財富類遊戲、棋牌遊戲、休閒遊戲、無極遊戲等。平臺總註冊用戶300多萬,日平均在線近萬人。事發後,華遊遊戲平臺將可能被出售。
其實,棋牌遊戲平臺涉賭現象早已普及存在,早在2007年,公安部、原信息產業部、文化部、新聞出版總署4部委就聯合發出了《關於規範網絡遊戲經營秩序查禁利用網絡遊戲賭博的通知》,其中明確規定:企業不得按照遊戲輸贏收取不定金額的佣金;不得提供將遊戲虛擬貨幣兌換成法定貨幣的服務。這被視爲網絡遊戲是否涉賭的兩條紅線。而在對全國一部分網遊企業進行了突擊檢查時,發現其中有多家棋牌類網遊因涉嫌賭博以及虛擬幣兌換現實物品的問題被責令整改。
而在2011年3月,央視《焦點訪談》曾報道指出邊鋒旗下棋牌遊戲業務涉嫌賭博,節目中一位玩家稱自己在盛大邊鋒的“港式五張”遊戲中玩了7次,就輸掉了76.7萬元。從中我們不難看出目前棋牌類網遊存在的賭博問題。
從本次事件,我們還能看出網遊行業同樣存在着不正當競爭的現象,甚至某些手段相當黑暗,互聯網更成了傳統企業不正當競爭的新戰場。傳統的不正當競爭行爲法律已有規定,網絡不正當競爭行爲卻經常無“法”選擇。從網絡惡性競爭損害的不只是個別企業的利益,如果任由其蔓延,終將摧毀中國互聯網安全行業,乃至整個互聯網行業生存的環境,將我國互聯網市場拱手讓給外國廠商,嚴重影響國家信息安全,降低國家核心競爭力。
現金與虛擬貨幣間雙向互換成爲現實後,虛擬貨幣就不是在賬戶中沉睡的虛擬財富,而是一隻伸進玩家腰包的黑手,將賭博鏈條連接起來。這樣一來,虛擬空間中的遊戲比現實中的賭博更加可怕。相比於網絡遊戲產業的蓬勃發展,有關網絡遊戲監管的法律法規至今缺失,網絡遊戲管理條例出臺已經刻不容緩。一個系統全面的法律制度、監管條例,一個權責明確、規範完整的網絡遊戲管理體系,還有一套網絡遊戲內容分級管理機制,纔是營造健康網遊環境,實現網遊產業的可持續發展的關鍵。