《潛行者2》被低估?恥辱總監:MTC評分誤導玩家

《潛行者2》最近發售了,然而該作在Metacritic上媒體均分只有74分,引來Arkane工作室(《恥辱》系列)創始人Raphael Colantonio的不滿。

Raphael發推表示這些MTC評分一點不公平,他認爲廠商現在只需要發售一個打磨好的遊戲就能獲得高分,導致開發商追求無聊然而打磨良好的遊戲。

他說:“MTC評分系統鼓勵開發商們打造安全無聊的遊戲,只要一個遊戲首發優化打磨可以,就能穩定80分,不管這個遊戲有多麼地無聊。然而,《潛行者2》得了73分,就因爲首發時出了一點差錯。太不公平了,太誤導人了。”

雖然《潛行者2》確實不夠精緻,但Raphael Colantonio似乎更看重創意和創新。這句話來自一個遊戲行業的總監和創意人士之口,這並不令人意外。這也不是第一次有開發者公開反對Metacritic評分的重要性。

然而,隨着越來越多的3A遊戲首發時出現各種問題,半成品就趕着發售,這種先發售再通過補丁修復的方法越來越讓玩家厭惡,現如今一款遊戲首發時能做好打磨(優化好,bug少)反而變成了稀有品種。