十年積澱國產遊戲突破!你認爲黑神話能否TGA年度最佳?

2024年11月19日,TGA正式公佈了今年的提名名單,其中最令人矚目的消息之一是中國遊戲《黑神話:悟空》成功入圍四項大獎提名——最佳藝術指導獎、最佳動作遊戲獎、最佳遊戲指導獎以及年度最佳遊戲獎。這不僅是該遊戲的巨大成就,更是中國遊戲在全球舞臺上的一次歷史性突破。而這距離TGA第一次舉辦,已經過去了10年。

縱觀過去十年,儘管中國遊戲產業在全球範圍內取得了巨大的商業成功,但要在TGA這種世界頂級的遊戲獎項中獲得年度最佳遊戲的提名,仍然是一個巨大的突破。過去,中國的遊戲常常在移動遊戲、多人遊戲等類別中有所收穫,但年度最佳遊戲這一最高獎項的提名,始終沒有出現中國遊戲的身影。而《黑神話:悟空》的入圍,標誌着中國遊戲在質量上得到了全球行業的認可。

回顧過去幾年,國產遊戲在國際舞臺上的表現逐漸引起了全球遊戲行業的關注。

《原神》(2020年),這款由米哈遊開發的開放世界遊戲不僅在中國市場創造了巨大的影響力,更在全球範圍內獲得了極大的成功。在TGA 2020中榮獲“最佳移動遊戲獎”、“最佳RPG遊戲”的提名。

《寶可夢大集結》(2021年):由騰訊天美工作室羣與日本寶可夢公司合作開發,憑藉其創新的多人在線對戰玩法,成爲了2021年TGA“最佳移動遊戲”獎的提名作品。

《暗黑破壞神:不朽》(2022年):本站與暴雪合作開發的這款遊戲,在2022年TGA中獲得了“最佳移動遊戲”獎提名。

這些遊戲無論是獨立開發還是合作研發,都展現了中國廠商在全球遊戲產業中的創新力與競爭力。但在單機遊戲領域,中國廠商在世界舞臺上的聲量終究是太過微小,然後這一切的轉機出現在2024年,《黑神話:悟空》發售了。

儘管《黑神話:悟空》在TGA中取得了歷史性突破,但這也意味着未來中國遊戲產業將面臨更大的挑戰。但話又說回來,如果《黑神話:悟空》真的能夠在年度最佳遊戲獎項中獲得最終勝利,它無疑將爲未來的國產遊戲開闢更多的可能性。

各位遊民老哥,你認爲《黑神話:悟空》能否在TGA中奪得年度最佳遊戲大獎?你覺得未來的國產單機遊戲能否取得更大的成功?歡迎在評論區分享你的看法和期待!