四川遊戲企業踏浪出海開闢新航道

3月12日至13日,知名遊戲行業服務商艾克索拉和白鯨出海分別在成都舉行出海主題活動;3月20日,國內領先的互聯網出海合作平臺快出海,將攜手多家機構在成都舉辦出海沙龍;3月27日,白鯨出海、騰訊雲等多家機構,將聯合舉行遊戲和短劇出海大會……

近期,四川遊戲界頻傳出海好消息。2月,國產遊戲在海外知名遊戲平臺Steam(蒸汽)銷量榜中,四川遊戲創新發展中心、四川數字出版傳媒有限公司的合作項目“晨昏線”名列前茅。成都“小遊戲”巨頭星邦互娛,近日向香港聯交所遞交上市申請擬掛牌上市。

紮根四川的遊戲從業者踏浪啓程,帶着四川底蘊深厚的文化基因,正搶灘出海,尋找潛在的增長空間,開闢數字文化產業新航道。

出海遊戲規模仍保持較高增速

數據顯示,我國出海遊戲規模一直保持較高增速。由中國音數協遊戲工委發佈的《2024年中國遊戲出海研究報告》顯示,中國自主研發遊戲去年在海外市場實際銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%。作爲全省數字創意產業主要承載地,四川自貿試驗區成都片區去年新增遊戲企業數量同比增長56%,增速居全國第二位;研發投入佔比,居全國第一位;一批中國遊戲出海30強企業相繼落地。

2月底,英國商業貿易部創意產業貿易與投資官員陳力駒來蓉推介,遞上多項遊戲產業政策支持的橄欖枝。陳力駒說:“中國的遊戲在英國十分受歡迎,這是我們來遊戲重鎮成都推介英國遊戲市場的重要原因。”

向海外佈局的趨勢裡,面臨新挑戰。“玩家依然在玩遊戲,但玩的時間更碎片化、節奏更快。”Google新客戶部遊戲業務東部沿海和中西部負責人李鴻獻介紹,近兩年全球手遊用戶打開遊戲的總時長几乎沒變,但單次打開的時長變短13%。因此,廠商對用戶時間的競爭將更加激烈。

要投身更加激烈的競爭,遊戲的硬實力成爲基礎。動作新遊戲《明末:淵虛之羽》開發團隊成都靈澤科技首席技術官夏思源認爲,隨着《黑神話:悟空》的爆火,可以看到更多國內遊戲在敘事、玩法、技術實力上實現跨越,能夠在國際市場上“掰手腕”。

企業加大布局東南亞和北美市場

找研發、找發行、找翻譯……在艾克索拉舉行出海活動的大廳裡,揹着雙肩包、端着咖啡杯的從業者,用簡潔乾脆的語句高效交流。一番對話後,添加微信好友,再尋找新的潛在合作伙伴。這樣緊湊的交流節奏持續循環,直到活動結束。

穿梭現場,提供出海語言語音服務的翰思團隊成員李明昊,已尋找到不少遊戲出海客戶。李明昊說:“多數遊戲企業提出的語言翻譯需求集中在東南亞和北美地區。”

多位四川遊戲企業負責人表示,北美成熟市場玩傢俱有高付費性;東南亞發展中國家人口規模大,其新興市場消費能力正逐步提升。加大北美成熟市場、東南亞新興市場佈局力度,通過差異化策略拓展國際市場,是國內成熟遊戲企業開闢新增長點的共識。“已儲備3款策略類產品,今年將陸續在北美市場推出,後續將在東南亞市場進行推廣運營。”成都帆點創想科技有限公司副總經理張家全介紹,北美市場的高淨值玩家相對較多,期望通過玩法的創新和合理的運營,獲得較好口碑。

專攻體育競技類遊戲的成都有明堂互動科技有限公司,近期在東南亞市場試水推廣,效果理想。該公司董事長兼總經理王劍介紹,“在國內市場收入大盤的基礎上,東南亞市場爲我們新增收入超60%。”

進軍“深水區”,人才是“壓艙石”

“我們正全力打造下一個標杆產品。”成都東極六感信息科技有限公司創始人田海博介紹,《匠木》之後,新作《二十四節氣》承載了更多期待。

這款以中國傳統節氣文化爲主題的遊戲,預計5月底亮相。“我們希望將四川文旅景點融入進去。面向海外玩家時,我們在保留自身核心元素的同時,也照顧不同地區玩家的審美風格,希望帶來更深的情感聯結。”

注重海外玩家的情感聯結,背後是出海發展潮流的變化。王劍認爲,出海已進入“深水區”,現階段需要更深入的文化融合和市場適應。“遊戲出海沒有萬能的航海圖,更多是針對一個接一個具體市場的特點開展精細化運營。”王劍說,“重點是需要熟悉當地文化、玩家需求和市場特點的海外運營的人才支撐。目前,這類人才相對難找。”

“人才起到‘壓艙石’作用。”田海博認爲,“遊戲行業是人才高密度型行業,需要建立有效的人才吸引機制。”

小型團隊成都妖乙科技有限公司開發的遊戲《九號博物館》,在海外上市剛滿一個月,也提到了對人才的需求。該公司負責人姚宇辰說:“目前我們提供了英語、法語、德語版本,但還有一些主流市場的語言沒覆蓋到。希望有更多適合小型遊戲團隊的翻譯人員協助。”

支持“四川造”遊戲進一步出海發展,今年四川遊戲創新發展中心將推進四川精品遊戲孵化、出版、發行扶持計劃,積極構建四川省精品遊戲庫,擴大四川精品遊戲在全球範圍內的影響力。該中心相關負責人介紹,今年計劃推出四川遊戲出海專項基金,爲符合條件的遊戲企業提供資金支持;擬建立四川遊戲出海人才庫,爲遊戲企業輸送優秀的國際化人才。