索尼、任天堂免驚!分析師:Google遊戲串流服務Stadia短期難成氣候
▲Google發佈其最新的遊戲串流媒體平臺Stadia,稱其可讓人們在無需花費數百萬美元購買遊戲機或電腦的前提下,玩高階遊戲。(圖/路透)
Google週二(19)正式發表旗下基於雲端的最新遊戲平臺「Stadia」,使日本電子遊戲巨頭任天堂(Nintendo)及索尼(SONY)週三股價應聲下跌。不過分析師認爲,Google目前仍欠缺火侯,任天堂及索尼無須太過擔憂。
Google發佈其最新的遊戲串流媒體平臺Stadia,稱其可讓人們在無需花費數百萬美元購買遊戲機或電腦的前提下,玩高階遊戲。該公司表示,所有的遊戲運作都將由Google的雲端來處理。消息一出,「精靈寶可夢」和「超級馬利歐」等流行系列經典遊戲的製造商任天堂週三股價下跌2.99%,與此同時,日本PlayStation製造商索尼股價也下滑3.01%。
Google跨足遊戲領域引發外界對索尼及任天堂等公司未來的質疑。包括微軟在內,這些公司長期以來主導着遊戲領域,特別是微軟及索尼,在目前遊戲機推出近 6 年後,預計將在未來幾個月內公佈有關其新世代遊戲機的更多細節。
IHS Markit遊戲研究及分析總監Piers Harding-Rolls在Stadia亮相後的報告中表示,遊戲機領域「仍是整個遊戲市場的重要主幹」。Harding-Rolls援引IHS Markit的數據指出,遊戲機及服務支出佔去年價值1280億美元的遊戲市場的25%。全球消費者對遊戲機硬體設備的支出也達147億美元,整體遊戲機市場達470億美元。
Harding-Rolls表示,Google進軍雲端遊戲的可能性並不會「明顯影響下一輪遊戲機的銷售週期」,儘管它可能「開始吸引一些尚未打算花費400美元購入遊戲機的用戶。」
另一名分析師則認爲,今日東京股市的走勢有點「過度反應」。遊戲行業諮詢公司Kantan Games執行長Serkan Toto指出,Google財力雄厚且Stadia前景可期,但遊戲是一個非常難打入的產業。市場對Stadia的開發成本、可用性及遊戲工作室的開發和營運成本等問題仍存在不少疑慮。「創建Playstation 2.0並非一件容易的事,即便是Google也一樣。」