《天命2》:我希望聽到玩家抱怨這個故事大到嚇死人
鑑於一代遊戲的弱點在於劇情,《天命2》這次卯起來拚故事,誓言讓玩家上網抱怨這故事觀未免也太龐大啦!
《天命》(Destiny)系列是一款由Bungie開發,動視公司發行的角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。以一款射擊遊戲來說,《天命1》的評價不錯,然而其劇情平淡乏味,且未對細節多做描述而使人困惑。
《天命》的遊戲舞臺設定在近未來,人類在探索火星時發現了神秘的球狀智慧體──「旅者」(Traveler),旅者擁有稱爲「光」的力量,並向人類傳授知識,使人類科技發展在短時間內有大幅進展,得以在太陽系個星球建立殖民地。然而旅者的「光」引來了其宿敵「黑暗」,在人類滅絕之際,旅者耗盡最後的力量擊退黑暗,從此陷入死亡般的沉寂。地球上僅存的人類聚集在旅者的陰影下建立新城市。旅者在休眠前散發的最後力量誕生出無數個被稱爲「魂」的小型無機制能體,他們穿梭行星尋找在戰爭中犧牲的戰士,將他們復活爲城市的「守護者」,並將「光」賦予給他們。玩家將扮演剛被複活的守護者,與其他玩家一起爲拯救人類最後的文明奮戰。
《天命1》在2014年9月發行後不久,就有玩家針對劇情做出評論。遊戲在之後又發行了2小2大的資料片,但4部資料片同樣也未對神秘的旅者有太多着墨。
「我們聽取了玩家對《天命1》所有的意見,從中學習並實際應用在《天命2》。」負責《天命2》劇情設定的Jason Harris,與負責遊戲畫面的Matthew Ward在接受IGN訪問時,解釋二代與一代的差別。
他們認爲《天命1》試圖爲《天命》系列宏大的世界觀打下強穩的地基,「它問了很多的問題,但沒有給出太多答案,這留下足夠的素材讓我們去發揮。」雖然沒有透漏太多細節,但Harris和Ward保證《天命2》會對旅者的背景給出更多交代,玩家甚至可能困惑《天命》到底還埋了多少梗在故事裡。Ward俏皮的說:「我希望看到玩家抱怨遊戲裡的故事多到看不完,然後我會在Reddit(玩家論壇)上讀到這樣的評論:『故事天殺的太多啦!』」然後做出憤怒敲打鍵盤的動作。
動視的執行長Eric Hirshberg也注意到《天命1》劇情薄弱,並無法即時地針對玩家需求開發遊戲內容,爲解決這個問題,動視引薦了更多的工作室與Bungie合作,如旗下的Vicarious Visions就與Bungie共同開發《天命2》PC版,希望二代遊戲能夠更符合玩家期待。
《天命2》的PS4主機版 Beta 測試從7月18日開始,Xbox One的封測在隔天,封測的優先參與對象爲預購《天命2》的玩家,21號後開放給所有玩家,23號結束測試。測試版遊戲不會有完整的遊戲功能,且資料會在測試結束後刪除,不過有參與封測的玩家,會得到一個特殊的徽章。PC版的測試包會在之後上線。
遊戲正式發售日期爲9月8日,首先在PS4與Xbox One平臺發行,10月24日纔會推出PC版本,Vicarious Visions表示,會延遲1個月發行是爲了讓PC版的表現更加盡善盡美。
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