TTS新傳論文帶讀:常江教授新論文“被誤解的新聞遊戲化”!
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新聞遊戲化
@TuTouSuo™️
✍️被誤解的新聞遊戲化: 語義辨析、創新原理與價值潛能
文:常江 李凡宇
新聞遊戲化答題框架(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
一、程序現實與模擬性創新
二、複雜系統與開放性創新
三、操作行動主義與介入性創新
論文觀點(⭐️⭐️⭐️⭐️)
“遊戲”作爲一個有關規則體系和操作系統的架構或隱喻,讓我們將新聞理解爲一種生命體驗和認同實踐,而“遊玩”作爲一種獨特的行動邏輯,也在新聞文化和人本主義之間建立了牢固的聯結。基於此,新聞遊戲化的本質不是新聞與遊戲的形式疊加,而是一種爲新聞行動和新聞經驗賦予意義的一般性觀念與實踐體系。
自我思考(⭐️⭐️⭐️)
新聞遊戲化的創新有什麼特徵,對新聞業的發展又有什麼啓發?
答題語料積累+案例(⭐️⭐️⭐️)
魔圈的概念最早由赫伊津哈提出,並在其後的多位理論家手中得到完善。這一概念包含兩層意涵:第一,遊戲與現實遵循不同的規則,兩者之間存在明顯的區隔;第二,遊戲的規則體系並非鐵板一塊,其各個要素依照自身與社會現實之間關係的親疏之別而形成了一個圈層體系。
總體而言,在遊戲化的觀念和實踐框架下,新聞創新是一個程序現實、複雜系統與操作行動主義彼此交織、互爲前提的邏輯鏈條。因循這一邏輯鏈條,數字新聞創新形成了模擬性、開放性和介入性的基本原則。
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ꕤ⋆⸝⸝Idealism
「去更大的世界 做更有趣的人」
小破所常駐廣子