WHO列三大條件稱遊戲障礙=精神疾病 外界批:遊戲族羣被污名化

世界衛生組織沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙列爲精神疾病。(示意圖記者李佳蓉攝)

記者樓菀玲臺北報導

世界衛生組織 WHO 正式將「沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙」列爲精神疾病,而根據 WHO 所定義的遊戲障礙有三大特色,其分別爲:遊戲優先於日常生活、遊戲已產生不良後果仍沈迷、造成生活困擾。

而世界衛生組織定義出的遊戲症狀也備受爭議,不少學者認爲此一標準太難判斷,同時也沒有證據可以證明遊戲成癮等同於精神障礙,而更有不少反對者認爲 WHO 如此作法根本就是在爲遊戲玩家扣上一頂好大的帽子

WHO 所明文定義出的「遊戲障礙」都是以遊戲行爲所帶來的負面影響爲主,像是遊戲優先於日常生活,對於遊戲的重視程度大於日常生活,或是其他個人家庭、社會活動。遊戲已產生不良後果仍沈迷則是指,持續遊戲產生負面效果(例如健康問題、人際關係)後,依舊持續原有的遊戲行爲,或是更加沈迷。

其他還有像是因沈迷遊戲導致個人或是工作受到的負面影響,當中包含睡眠混亂、運動不足等等。而遊戲障礙也可以被視爲「上網成癮」的一種成癮行爲,出現以上症狀必須至少持續 12 個月纔有可能被診斷確定。