英特爾銳炫B580顯卡首發評測:全方位大幅進步,性能優於RTX 4060

兩年前,英特爾帶着他們的Alchemist煉金術士架構顯卡重回了獨顯市場,但說真的他們家的獨顯在發佈初期性能真的一言難盡,主要原因就是驅動,當然了在過去兩年間大家都應該看到英特爾對他們家的顯卡驅動還是很看重的,現在銳炫A系列顯卡的遊戲性能已經比剛發佈時有了較大的提升。當然了,驅動更新很重要,但新的硬件也很重要,畢竟銳炫A770的上限擺在那裡,所以現在採用Battlemage戰鬥法師的銳炫B系列來了。

不過Xe2架構的Battlemage其實不是第一次露臉了,早在9月發佈的Lunar Lake酷睿ULtra 200V處理器上就用上了Xe2架構的核顯,再加上英格爾這兩年在獨顯市場的積累,這次銳炫B580的首發測試確實順利得多,很少碰到奇怪的問題。 與上一代銳炫A系列一樣,目前英特爾暫時還不打算與別家爭奪獨顯旗艦市場,所以首發的銳炫B580和B570顯卡都是面向主流遊戲玩家的,價格也相對宜人。

BMG-G21 GPU核心規格介紹

BMG-G21 GPU生產工藝從上代臺積電N6升級到N5工藝,規模上其實是要比銳炫A770等顯卡所用的ACM-G10要小的,渲染切片數量從8個減到5個,晶體管數量從217億減少至196億,芯片面積從406mm2大幅減少至196mm2,官方提供的Int8算力銳炫B580也是要略低於A770的,但 根據我們的實測,B580的無論遊戲還是AI性能比A770還要好一點,這說明新架構能效確實有大幅提升。

首批公佈的銳炫B系列顯卡包括B580和B570,兩款銳炫B580擁有20組Xe核心,GPU頻率爲2670~2850MHz,配有12GB的GDDR6顯存,位寬爲192-bit,速率爲19 Gbps,對應的顯存帶寬爲456GB/s,整卡功耗爲190W。銳炫B570擁有18組Xe核心,GPU頻率爲2500~2750MHz,配有10GB的GDDR6顯存,位寬爲160-bit,速率同樣爲19 Gbps,對應的顯存帶寬爲380GB/s,整卡功耗爲150W。兩者均採用PCIe 4.0 x8接口,而且公版卡都只有一個8pin供電口。

銳炫B580顯卡將在12月13日晚開售,國內售價是2049元起,英特爾也公佈了合作伙伴名單,在原有的Acer、華擎、藍戟(GUNNIR)和撼與科技(Sparkle)基礎上,還新加入了銘瑄和傲世創科(Onix)。除了Acer暫時只有一款雙風扇散熱的產品外,其餘合作伙伴都提供了雙/三風扇散熱設計的產品各一款。而B570則要等到2025年1月16日,售價爲219美元。

Xe2-HPG架構解析

英特爾銳炫B系列GPU採用最新的英特爾Xe2-HPG架構,該架構是在前代Xe-HPG架構基礎上進行優化改進的成果。Xe2不僅進一步提升了軟件的適配性,還增強了架構的效率,提高了資源利用率,並減輕了軟件對硬件的開銷。

Xe2架構GPU的基礎構成模塊還是渲染切片,Xe2的渲染切片包含4個Xe核心、4個光追單元、2個像素後端和4個像素採樣器,相當於16個ROP和32個TMU。

第二代Xe核心把原本兩個小的矢量引擎合併成一個大的,XMX矩陣引擎也是同樣的操作,Xe2核心成包括8個512位矢量引擎,8個2048位XMX矩陣擴展引擎,均比上代位寬翻倍數量減半,可支持64位的atomic ops,帶有256KB的L1緩存,根據官方數據,新Xe核心的性能較上代提升了70%,能耗比則提升了50%。

Xe2的矢量引擎支持原生SIMD 16計算,還增加了對SIMD 32的支持,雖然這不是原生的,但可執行執行SMID 32指令。此外還支持TF32,這是一種針對AI優化的數據格式。

每個矢量引擎旁邊都有一個XMX矩陣引擎,也可稱爲XMX AI引擎,該引擎每時鐘週期可處理2048個FP16運算或4096個INT8運算,還支持TF32、BF16、INT4和INT2等多種數據類型,在Xe2 GPU中的XMX AI引擎提供的計算能力比傳統乘積累加(MAC)高出最多16倍,可爲XeSS 2、各種生成式AI以及LLM大語言運用提供卓越的AI加速效果。

Xe2的光追單元的遍歷管線從2個增加到3個,每週期最多可進行18次盒子交點計算,比第一代Xe獨顯提升了50%,三角形交點計算單元也增加到2個,BVH緩存增大到16KB,這兩個都比上代翻了一倍。

銳炫B580採用的是BMG-G21 GPU,它擁有5組渲染切片,20個Xe核心,160個XMX矩陣引擎,20個光追單元,10個像素後端和20個像素採樣器,擁有18MB L2緩存,2個Xe媒體引擎,搭配192bit/12GB的GDDR6顯存。

視頻編解碼方面一直是英特爾的強項,銳炫B系列獨顯配備雙Xe媒體引擎,最高可支持8K 10bit HDR 120FPS的編碼工作,它還是目前在Windows平臺上唯一可提供對HEVC 4:2:2 10-bit硬件編碼與解碼的顯卡,此外它還提供了對XAVC-H的支持,確保了對來自廣泛專業級攝像機源內容的硬件加速。此外銳炫B系列獨顯還新增支持屏幕內錄AV1編碼格式的支持,可在相同比特率下提升屏幕共享的視覺質量。

XeSS 2:加入幀生成和低延遲技術

XeSS技術也隨着Xe架構的更新升級到第二代,在上一代產品中已經引入了基於AI技術的XeSS超分辨率技術,通過使用較低分辨率的幀,並利用超分辨率技術進行放大和加速,從而生成更高質量的圖像。現在XeSS 2引入了兩項新技術,XeSS幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL),可以理解爲全面對標DLSS 3。

XeSS幀生成是通過基於AI的幀插值技術顯著提高遊戲流暢度,實現更高的幀率。它的基本工作原理就是利用遊戲引擎原生渲染的兩幀,然後通過插幀技術和AI算法生成這兩幀之間的中間幀,這過程中採用了光流重投影技術和運動矢量重投影技術,以確保插幀的準確性和畫面的流暢性。

上面是XeSS 2的工作流程,首先工作的是XeSS超分辨率,首先渲染低分辨率的幀,從遊戲中提取運動矢量,然後利用AI進行超分辨率放大,將之前放大的圖像作爲輸入,最終生成高分辨率圖像。接下來到XeSS幀生成工作,通過插幀技術和AI算法生成兩幀之間的中間幀,這一趟操作下來可實現讓幀率翻倍的效果。

官方以《F1 24》爲例,在2K最高畫質下原生畫面平均幀率是48fps,採用XeSS質量模式的話幀率可提升至82fps,在這基礎上開啓XeSS幀生成的話平均幀率就可提升至136fps,是原來的2.8倍,幀率提升幅度和XeSS的等級有關,最高可提升至3.9倍。

Xe低延遲通過減少操作與屏幕響應之間的延遲,確保了更快的響應。上圖展示了Xe低延遲的工作原理,傳統渲染流暢中,玩家點擊鼠標操作信號會首先傳遞給CPU,隨後進入渲染隊列,然後GPU會將這些指令轉換成屏幕上的像素,最後是渲染圖像,這個流程每一步都會增加延遲。而Xe低延遲技術消除了CPU渲染隊列的等待過程,從而大大縮短了整個過程,降低了整體的顯示延遲。

同樣是用《F1 24》作爲例子,在2K最高畫質原生分辨率下顯示延遲是57ms,開啓Xe低延遲的話延遲可降低至32ms,降低了45%之多,如果是使用XeSS超分的話延遲也可從28ms降低至19ms,使用XeSS幀生成會增加延遲,但這時是強制開啓Xe低延遲的,實際延遲也與單純開XeSS超分時一樣是28ms,這個級別的延遲其實是可以接受的。

目前只有《F1 24》是完整支持XeSS 2技術的,但根據官方給出的名單,首批支持XeSS 2的遊戲還包括《刺客信條:影》、《哈利波特:魁地奇》、《機械戰警》、《如龍8外傳:夏威夷海盜》、《消逝的光芒2》、《ASCENDANT》、《漫威爭鋒》、《殺戮空間3》和《Ashes of Mankind:Citadels》,從初代XeSS的推廣進度來看,XeSS 2應該也會很快推開,畢竟英特爾的影響力還是很大的。

英特爾對XeSS 2也沒有太多限制,只要擁有XMX矩陣引擎的Xe架構獨顯與核顯都可使用,也就是說Arc A系列與B系列獨顯,以及酷睿Ultra 200V的核顯都可支持完整的XeSS 2。至於Meteor Lake和Arrow Lake-S這些核顯沒有XMX單元的就只能支持XeSS超分和Xe低延遲了,而那些採用Xe-LP核顯的Tiger Lake、Alder Lake、Raptor Lake處理器就只支持XeSS超分。

英特爾圖形軟件

英特爾還給銳炫B580準備了全新的控制面板,採用全新的UI,在這裡你可對顯卡進行各種調節,和原來的銳炫控制面板一樣它也可自動檢測是否有新驅動並提示會玩家進行更新,當然原有的銳炫A系列顯卡 以及英特爾的核顯也可用這個新的控制檯。

顯卡菜單其實就是全局設置,幀同步其實就是垂直同步,FPS限制器可以限制應用的最大幀率,最低30fps最高300fps,低延遲模式並不是Xe低延遲,它和FPS限制器一樣只對DX9和DX11遊戲生效,不過作用和Xe低延遲其實是類似的,就是減少系統延遲提升遊戲流暢體驗,它有個“開啓+提升”選項,在通過同步CPU和GPU隊列減少延遲的同時提高GPU頻率,從而進一步降低延遲。

性能菜單的調優界面就是用來給顯卡超頻的,你可以在這裡把GPU的功率限制拉到最大120%後更改頻率偏移值來超頻,偏移範圍是-300MHz到1000MHz,甚至可以直接更改電壓頻率曲線來超頻,顯存頻率的上限設置是22Gbps,散熱風扇的溫度與轉速曲線也可在這裡調節。

英特爾銳炫B580 Limited Edition顯卡介紹

原廠銳炫B580 Limited Edition的整體設計語言和上代是很接近的,外包裝是很有英特爾風格的藍色,整卡都是以黑色爲基底,正面沒有過多的裝飾,外殼採用類膚材質,手感非常的好,顯卡採用雙風扇散熱器,扇葉變成了環形扇葉, 最外的那個環有效增加扇葉剛性,可有效降低高轉速時產生的噪音並提升性能,最大風量比上代提升了30%。

背板上寫着Intel Arc B580的顯卡型號,很明顯背板上面有個大面積的開孔,裡面就是顯卡散熱器的鰭片,這個位置的設計以及作用和NVIDIA RTX 40/30系顯卡應該是相同的,就是改善顯卡散熱並優化機箱內部風道,顯卡正面的整流罩和後面的背板在顯卡尾部匯合,把顯卡的整個尾部都包裹起來,而兩側也呈半包裹效果。

視頻接口包括三個DP2.1,中間被黑框圈住的支持UHBR 13.5,單個接口就可實現4K@360Hz、5K@240Hz或8K@60Hz的視頻輸出,另外兩個只支持UHBR 10,可支持4K@240Hz或8K@60Hz,還有一個HDMI 2.1a接口 ,可支持4K@480Hz或8K@120Hz,在視頻輸出方面Intel的顯卡確實做得很好。

PCIe 4.0 x8接口,不是全速x16的

銳炫B580顯卡的TBP是190W,用單8pin供電,這接口的供電上限是150W,說明顯卡會從PCIe接口取電。

顯卡側面的Intel ARC是會發光的,但不是RGB燈

拆下顯卡的散熱器,就能看到銳炫B580 Limited Edition的PCB其實非常的短,只有15cm,所以後風扇的風可以直接吹透那個區域的散熱鰭片,排風面積比上代增加了2.4倍。顯卡採用8層PCB,採用6+4相供電設計,其中6相給GPU核心,4相給顯存,GPU供電位於PCB左側,而顯存供電則分散佈置在PCB上方與右側。

其中GPU核心供電的是Alpha & Omega的AOZ5517QI DrMOS,可實現60A的連續電流輸出,6相聯合輸出最大能達到360A,完全可以滿足BMG-G21的供電需求,GPU供電的PWM芯片是AOZ71039QI,剛好能夠控制6相供電。顯存供電則採用AOZ5507QI DrMOS,可實現30A的連續電流輸出,PWM芯片則是AOZ71137QI。

BMG-G21 GPU的位置並不在PCB中央,這點就有點像Arrow Lake-S處理器了

顯存三星的GDDR6,從後綴SC20來看這顯存至少能跑到20Gbps

顯卡是標準的雙槽設計,所以散熱器也比較薄,但整體散熱面積依然很大,整體都有做黑化處理,配有四根6mm熱管把熱量傳遞到散熱鰭片上,GPU核心採用銅底導熱,而顯存與發熱較大的Mosfet都有導熱墊把熱量傳遞到散熱器上幫助這些元件散熱。散熱器的整流罩與背板都是塑料的,而中框則是金屬材料,所以是中框在加固顯卡防止PCB變形。

測試平臺與說明

本次測試平臺採用酷睿i9-14900K處理器,搭配微星 MPG Z790 CARBON WIFI II 暗黑主板,內存是芝奇芝奇 幻鋒戟 DDR5-7200 CL34 16GB*2套裝。至於對比的顯卡自然會包括上代的銳炫A770 16GB和A750,其他家的產品包括NVIDIA RTX 4060和AMD RX 7600。 需要注意的是銳炫B580和銳炫A770/A750用的不是同一個版本的驅動,銳炫B580用的是6252版本驅動,而A770和A750用的是6319版本,目前兩代顯卡的驅動暫時不通用。

基準測試

基準測試還是使用我們熟悉的3DMark來進行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現,包含DXR光追。

雖然英特爾官方宣傳是拿B580和A750來對比的,但實際上B580的3DMark所有測試的結果都顯示它比A770 16GB性能還要強,從GPU規模來看B580只有A770的62.5%,但性能則要高出不少,在DX11的Fire Strike測試中高出32%~42%,而DX12的Time Spy測試也高出10%,最新的Steel Nomad測試則高4.6%,光追性能方面,Port Royal測試中B580比A770 16GB高了9%,Speed Way測試兩者的結果就比較接近。

與RTX 4060對比,Fire Strike和Fire Strike Extreme都是B580領先20%多,到了4K的Fire Strike Ultra就變成領先37%了,Time Spy測試都是領先40%以上,Steel Nomad測試也是領先34%,即使是光追測試Port Royal也領先RTX 4060有29%之多,但到了Speed Way測試就變成RTX 4060領先了。

遊戲測試

根據官方宣傳,銳炫B580是針對2K遊戲市場的,可以在最高畫質下流暢運行遊戲,所以我們這次測試就針對1080p和2K分辨率測試了11款光柵化遊戲以及7款支持光追的遊戲,基本上光柵化遊戲我們選的都是極高或者超高的畫質預設來進行測試,而光追遊戲除了《賽博朋克2077》外都會拉到預設最大值,所有測試均沒有開啓超分技術,實際上銳炫B580拿來跑對硬件要求不高的4K遊戲也是可以的,但由於它只有12GB顯存,希望他不用XeSS來跑高硬件需求的4K遊戲就有點離譜了。

1080p光柵化遊戲

在1080p不開啓光追的情況下,銳炫B580就表現出了非常強勁的性能,它比上代A770 16GB整體性能提升了18.9%之多,比A750高出29.8%,代與代之間的性能提升非常大,與RTX 4060和RX 7600相比都是領先10.8%,當然了具體到不同遊戲表現會有不一樣,比如在《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中B580就要比RTX 4060平均幀率高28.8%之多,但在《刺客信條:幻景》和《戰爭雷霆》中幀率其實是要比RTX 4060低的,RX 7600也是同理。

2K光柵化遊戲

把分辨率拉到2K,銳炫B580的12GB顯存優勢就顯露出來了,與RTX 4060的性能領先優勢拉開到19.9%,而與RX 7600的優勢更是增加至22.7%之多,在2K分辨率下基本是全面領先對手。

1080p光追遊戲

說真的英特爾顯卡的光追性能其實並不差的,至少和NVIDIA差不了多少,不像AMD顯卡那樣存在明顯短板。在1080p開光追的情況下B580性能比A770 16GB高17.7%,較A750性能提升了31.6%,比RTX 4060高出11.4%,整體幅度和上面光柵化測試差不多,當然和RX 7600比光追就是另一回事了,性能完全高了一個級別,在一些遊戲中甚至出現了兩倍甚至三倍的幀率。

2K光追遊戲

在2K下開光追對顯存要求更高,所以擁有12GB顯存的B580就有先天的優勢,性能比RTX 4060高了20%,和自己上代產品相比,較A770 16GB有14.8%的性能提升,和A750相比則提升了37.5%之多,2K光追遊戲性能是RX 7600的兩倍。

XeSS 2測試

目前只有《F1 24》這一款遊戲支持XeSS 2,包括XeSS幀生成和Xe低延遲這兩項技術,所以我們也只能用它來做這個測試,測試時使用2K開啓光追下的最高畫質,跑的自然是遊戲自帶的Benchmark程序,使用XeSS超分時會使用質量模式,使用PresentMon來記錄1%幀率和顯示延遲。

使用原生分辨率時遊戲的平均幀率是53fps,顯示延遲69.5ms,開啓Xe低延遲後顯示延遲可直接降低至36.1ms,幾乎減半,另外XeSS幀生成也是可以獨立開啓的,開啓XeSS幀生成的時候會強制開啓Xe低延遲,這點和DLSS 3相同,2K原生分辨率下開啓XeSS幀生成能讓遊戲平幀率提升至94fps,提升了77%之多,此時顯示延遲是44.5ms,可見開啓幀生成確實會增加延遲,但Xe低延遲技術在一定程度彌補了這情況。

使用XeSS超分可以降低顯卡渲染時間提高幀率,從而達到降低延遲的效果,使用XeSS超分+Xe低延遲時延遲是最低的,只有25.2ms,同時使用XeSS超分和XeSS幀生成延遲會略微增加至31.7ms,對人來說其實並不會很明顯,但幀率可從77fps大幅提升至133fps,畫面流暢度是有很大幅度提升的。

AI性能測試

這部分我們直接使用Procyon AI圖像生成基準測試和最新的AI文本生成基準測試,前者使用Stable Diffusion 1.5和Stable Diffusion XL來生成圖片,後者則是基於本地LLM的AI基準測試。

我們先來看看AI圖像生成基準測試,由於這些顯卡的顯存問題所以只跑Stable Diffusion 1.5測試,測試會批量生成16張100迭代步數的圖片,分辨率是512*512,批量大小是4。

測試跑的是FP16數據格式,NVIDIA顯卡跑的是TensorRT,英特爾顯卡跑的是OpenVINO,AMD則只能用ONNX,我們記錄了圖片的平均生成時間。A750不知道是不是顯存不夠的問題導致生成速度相當慢,B580和A770 16GB就沒這個問題,實際上官方公佈的算力其實B580是要低於A770的,但實際上SD的出圖時間B580要比A770更快,不過還是比RTX 4060要慢一點,A770 16GB和RX 7600是一個水平。

解下來是剛推出的AI文本生成基準測試,它可以反覆且一致地測試多個LLM AI模型,測試的模型包括Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 和 Llama-2-13B,在這測試中英特爾的顯卡支持OpenVINO和ONNX,而NVIDIA和AMD的顯卡只支持ONNX,不支持NVIDIA TensorRT確實有點可惜,爲了讓數據有可對比性,我們統一採用ONNX來運行這測試,實際上英特爾顯卡跑OpenVINO性能會好得多,但不和NVIDIA TensorRT對比的話就沒什麼意義了。

該測試有兩個性能指標,一是首個令牌時間,也就是輸入指令後到首個回答的間隔時間,二就是輸出令牌速度,也就是每秒的回答速度。由於RTX 4060顯存不夠又不知道爲啥不去借內存,導致LLAMA 2 13B無法運行,所以這個測試RTX 4060全部都標記爲0。

B580在首個令牌時間響應速度上要比RTX 4060要慢,但文本生成速度是B580更快,與上代產品對比B580無論首個令牌時間還是輸出令牌速度都比A770 16GB快得多,而A750速度與A770 16GB差不了多少,但由於顯存不夠運行LLAMA 2 13B需要借用內存,所以在那個測試中速度大降,RX 7600也有這個問題,所以說擁有12GB顯存的B580顯卡在運行這些AI應用時是比那些只有8GB顯存的顯卡有先天優勢的。

溫度測試

我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境溫度約爲23℃。待機溫度是開機以後記錄5分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Speed Way壓力測試後記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下爲溫度測試曲線。

英特爾銳炫B580 Limited Edition支持風扇待機停轉,所以待機溫度都是被動散熱下的溫度,經過5分鐘的待機測試,溫度緩慢降至36℃左右。滿載狀態下,最高溫度位67℃,對於顯卡來說這溫度並不高,銳炫B580本身的功耗並不高,所以顯卡的溫度表現相當優秀。

透過GPU-Z來看,英特爾銳炫B580 Limited Edition在待機時風扇是會停轉的,讓它在待機狀態下完全無任何噪音,當負載和溫度超過一定程度後風扇就會啓動,滿載狀態下,風扇最高轉速在1408RPM,平均轉速在1350RPM左右,轉速並不高。

功耗測試

通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。

統計功耗測試的結果算出,這張銳炫B580 Limited Edition的整卡待機功耗平均爲8W,滿載功耗平均爲178W,峰值功耗也只有213W,待機功耗比上代有非常大的改善,比較A770和A750待機30~40W基本是常態,而滿載功耗也比A770降低了100多W,功耗大幅降低性能也高了許多,能耗比大幅改進。對於這樣級別的顯卡功耗來說,電源的話如果平臺其他部件的功耗不高那麼可以600W的電源來帶動,如果其他部件的功耗也較高建議至少700W的電源起步。

噪音測試

上面的測試所知顯卡滿載時風扇最高轉速是1400RPM,我們是把顯卡放進了環境噪音小於10 dBA的消音房,把其風扇調成同樣轉速,然後在30釐米的距離上測試其噪音水平,由於顯卡在待機時風扇是停轉的,所以就不用測試了。

在消音房中銳炫B580 Limited Edition所測得的噪音水平是非常低的,只有38.5dBA,是一個非常低的噪音值,基本上你不仔細去聽的話是基本不會察覺的。

全文總結

兩年過去後,英特爾再一次在顯卡市場上給我們帶來了驚喜,這次的Xe2 Battlemage顯卡的表現確實非常不錯,說真的之前發佈時聽到銳炫B580的定價是2049元比A770 16GB還貴是不是有點離譜,因爲從名字來看它應該是銳炫A580的繼任者,但這輪測試下來發現這個價挺合理,因爲B580確實是要比A770更強,叫B580多少有點讓人低估了它。

顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)

銳炫B580在1080p分辨率下性能較A770 16GB提升了18.3%,在2K下則提升了15.3%,這種代與代間性能提升確實非常不錯,而且要知道B580的GPU規模只有A770的62.5%,顯存容量與位寬都只有後者的75%,在規模縮小的情況下性能還有這個級別的提升說明新的Xe2架構效率確實有了很大幅度的提升,而且AI性能也一同提升了,AI生成圖片和文字的速度更快,當然了12GB顯存容量會比16GB有一定限制,但和同價位的8GB顯存顯卡比起來也是個不小的優勢。

和RTX 4060相比在1080p下領先11.1%,在2K分辨率下領先20%,這就是B580配12GB顯存所帶來的優勢,因爲現在8GB顯存在2K分辨率下確實不太夠用,配12GB顯存可以大幅改善這問題。和RX 7600相比情況就會比較複雜了,雖然分辨率的影響也不小,但RX 7600的光追性能太弱了,純光柵對比的化B580領先RX 7600約16.7%左右,但一對比光追遊戲的性能,B580就會大幅領先RX 7600有91%之多。

在能耗比方面B580也比上代有了很大的改進,之前銳炫A系列顯卡被詬病的待機功耗問題解決了,現在待機時功耗可低至個位數,如果用高刷屏的話待機功耗可能會升到10W以上,但也比上代有很大改進。B580的滿載功耗也只有178W左右,和A770比相比是大幅下降,因此顯卡的滿載溫度也不高,這也使得顯卡工作起來比較安靜。

銳炫B580這2049元的起步價要低於不少RTX 4060,而它的性能差不多接近RTX 4060 Ti和RX 6750 XT 12GB,在這個價位是相當有競爭力的。而且從名字上來看銳炫B系列顯卡肯定不會只有B570一款後續產品,因爲銳炫系列獨顯的命名規則和酷睿處理器是差不多的,銳炫B580相對於酷睿i5級別的產品,看看英特爾什麼時候把銳炫B7XX的產品端上來把。