育碧新作沒一款成功 製作人承認:育碧已不瞭解玩家
近幾年育碧的日子越來越不好過,隨着《刺客信條:幻景》《星球大戰:亡命之徒》《不羈聯盟》等令人失望的遊戲相繼推出,育碧的聲望也嚴重下滑。就連《刺客信條:影》執行製作人也承認,現在育碧已經不瞭解玩家,也不知道如何接觸他們。
近日在XDS24大會問答環節中,《刺客信條:影》執行製作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis Côté)被問及育碧的未來和發展方向,他說這個時代已經發生了重大變化,他不知道五年後遊戲行業會是什麼樣子。
馬克·亞歷克西說:“我們需要找到玩家在哪裡,這是我過去兩年一直在思考的問題。玩家在哪裡?他們在玩什麼”。他進一步承認,育碧確實需要找到一種吸引玩家的方法。而他們在確定未來幾年行業發展軌跡後,會找到方法的。
他認爲創新是遊戲行業的驅動力。無論是3A級遊戲還是小型獨立遊戲,跳出固有思維模式會讓遊戲受到粉絲們的歡迎。如果育碧想在遊戲行業保持一席之地,就必須在這點上下功夫。
育碧希望《刺客信條:影》能改變他們現在的現狀,然而目前該作爭議很大,這可能會讓事情變得更棘手。