《戰國羣雄》策劃:賠錢模式是未來趨勢
網遊經過幾年的快速發展,由於產品同質化和低門檻,競爭日趨白熱化,同時時間模式和免費模式等遊戲模式也露出了疲態,網遊已經進入了發展瓶頸期,尋找降低成本、保證質量的全新的遊戲模式來代替現有的遊戲模式,成爲網遊發展的必然趨勢。
賠錢模式是未來趨勢
近幾年來,網遊遊戲模式的革新將成爲必然趨勢,已有一些具有前瞻性眼光的產品開始遊戲模式的革新。許多遊戲嘗試走薄利多銷路線,繼續走道具收費路線,但道具價格低廉。也有在打怪方面大幅降低玩家的遊戲成本的做法,而還有的在網遊社區方面開始嘗試新的贏利模式。但是這些方式都是建立在對免費模式改良的基礎上,而且免費玩家的地位也沒有徹底改變,就不能打破免費遊戲是“有錢人遊戲”的尷尬局面。
《戰國羣雄》主策表示,賠錢模式就是要徹底消除RMB玩家的特權,改變部分玩家一家獨大的狀況,進而扭轉游戲中兩極分化的現狀,徹底消滅RMB玩家壟斷遊戲的局面。我們想設計一款玩家一律平等的遊戲,讓免費玩家也能平等享受遊戲的快樂。
賠錢模式用戶爲王
免費遊戲模式下,廠商將網遊當做一種商品來經營,所有的遊戲功能都是以消費爲嚮導。所有的服務也着重圍繞着部分RMB玩家展開,遊戲中對遊戲的用戶即玩家羣體利益的關注和保護也都不到位。賠錢模式將徹底顛覆這種以贏利爲主體的遊戲模式,製作運營遊戲都將堅持“用戶爲王”的路線。
戰國羣雄的設計圍繞着用戶爲王,樂趣至上的思路展開。《戰國羣雄》策劃表示,全新的賠錢讓利系統和賠錢模式,所有的極品裝備、稀有道具都是掉落分配等設計,就是讓遊戲遠離金錢的銅臭味,增加遊戲的趣味性和交互性。我們前期哪怕賠錢也要把遊戲做得有趣味,讓玩家玩得爽!
免費遊戲模式由於過度強化部分RMB玩家的特權,大大影響了遊戲的平衡性和可玩性,許多以“圈錢”爲目的的隱性收費更是減少了遊戲的樂趣,深受免費玩家的詬病。
《戰國羣雄》主策表示:“我們將徹底消除人民幣玩家特權造成的不平衡環境,讓免費玩家翻身作主。在保證遊戲中玩家一律平等的條件下,激情的pk競技,挖掘更多的遊戲交互,豐富的遊戲內容,爲玩家呈現流暢、爽快的體驗感!!”