這個能暴打日本鬼子的美國遊戲,成了IP類遊戲的業界奇蹟。

有些時候,小發會懷疑自己是賽博老八,品鑑過那麼多遊戲,有相當一部分是當之無愧的糞作,能把哥們玩出工傷那種。

在最近幾年, IP 改遊戲是最讓我顫慄的類型,從《 魔戒:咕嚕 》、《 骷髏島:金剛崛起 》,到《 金剛:絕境求生 》、《 自殺小隊:殺死正義聯盟 》, IP 一個比一個牛逼,遊戲評價一個賽一個垃圾。

不過這幾個月,有兩款遊戲改變了我對 IP 改遊戲的負面印象。

其一是各位耳熟能詳的《 黑神話:悟空 》,另一位則是我們今天要聊的新遊戲《 奪寶奇兵:古老之圈 》。

看名字你就知道,這遊戲其實就是根據經典電影 IP 《 奪寶奇兵 》改編的。

這 IP 大家應該不太陌生吧,小時候 CCTV6 可是放過這電影的。

早在 1982 年,《 奪寶奇兵 》就做過遊戲,當時還是發佈在雅達利 2600 這個涼透了的上古遊戲機上。

40 多年過來,根據這一 IP 製作的遊戲有 20 多部。最新的一作,就是《 奪寶奇兵:古老之圈 》了。

遊戲的開發商也不是什麼小工作室,而是大名鼎鼎的 B 社——對,就是 2023 年度笑話《 星空 》以及神作《 上古卷軸 》系列的開發商。

具體的開發團隊,是貝塞斯達旗下的 MachineGames ,它的代表作《 德軍總部 》系列可能更有名一點。

如果《 奪寶奇兵:古老之圈 》只是個吃 IP 老本,消費粉絲熱情,照抄《 神秘海域 》和《 古墓麗影 》的圈錢遊戲,小發就不會聊它了。

實際上,《 奪寶奇兵:古老之圈 》讓我感覺眼前一亮,它把冒險遊戲做出了新意,也讓玩家感覺自己被尊敬——尤其中國玩家,玩了之後很難不給個好評。

小發憑啥敢這麼說呢?往下看你就知道了。

和其他 IP 改遊戲不同,《 奪寶奇兵:古老之圈 》信奉原教旨主義改編大法。

正所謂戲說不是胡說,改編不是亂編,玩家扮演的,依舊是那個手持長鞭,頭戴淺頂軟呢帽的印第安納 · 瓊斯。

在此基礎上,遊戲卻也沒有照抄電影,而是八分的原創 + 二分對電影的致敬,原創內容絲毫不突兀,你真會感覺印第安納 · 瓊斯確實有這麼一場經歷。

遊戲的劇情設定在 1937 年,也就是電影第一部和第三部的中間節點。

一開場,周圍的場景是一片南美洲的雨林,看了幾秒鐘我確定了,這就是電影中的那段劇情。

接下來故事的發展和我們知道的一樣,印第安納 · 瓊斯在雨林裡穿梭,解開謎題,拿到了山洞中的寶藏,同時也誘發了機關。

但是和電影中主角風輕雲淡解決困難不同,遊戲裡印第安納 · 瓊斯跑路時候摔倒了,眼見要被大石頭碾死了,突然一聲驚雷響起,原來他只是在做夢。

醒來的印第安納 · 瓊斯驚覺學院裡亂糟糟一片,在調查中他被闖入者打暈了,甦醒後他發現闖入者偷走了一居貓木乃伊。

根據線索印第安納 · 瓊斯前往梵蒂岡,隨後瞭解到貓木乃伊的失竊和 “ 古老之圈 ” 有關。

所謂古老之圈,指的是世界各地的神秘地點連成的一個圓圈,它似乎蘊藏着超現實的力量,就連納粹組織也企圖通過古老之圈來統治世界。

接着就是主角和他的夥伴跨越各個大洲,展開去哪哪塌的冒險之旅。

不難看出,《 奪寶奇兵:古老之圈 》講的還是經典風格的探險故事,你甚至能從中嗅到一絲 80 年代好萊塢的氣息。

“ 經典 ” 不代表貶義,在遊戲裡,沒有強行摻雜的 LGBT 、沒有醜得要死的主角、沒有聖母角色、沒有噁心人的劇情安排。。。

給我幹哪來了?這還是 2024 年的西方遊戲嗎?

最讓我感到驚喜的是,遊戲裡甚至出現了 1937 年淞滬會戰的戰場。

我們可以看到日本的戰鬥機略過天空,轟炸我們的城市,四處是崩塌的建築和着火的廢墟。

而主角在接下來的劇情中,還和小鬼子發生了戰鬥。

當日本士兵揮舞着武士刀衝鋒的時候,我看到有不少玩家和我一樣,操控主角掏出手槍使出了美式居合,復刻出了電影中的經典場景,送對方上西天。

不知道你們看到這段是什麼感覺,我是覺得又解氣又好笑。

之後印第安納 · 瓊斯還和日軍的飛機纏鬥,擊落了好幾架日軍戰機揚長而去。

我相信,再古板的家長,看到這裡也得給遊戲點個好評。

雖然上海街景比較空曠,招牌上的字體也有點像微軟雅黑,流程只有十幾分鍾,劇情還稍顯無厘頭——但是它可以打鬼子誒!

不瞞各位,它就是我心中的明年年度遊戲的有力競爭者。

總的來說,遊戲的體量並不大,哪怕是新手, 20 小時左右也絕對夠你用最簡單的難度通一遍了。並且玩的時候,有相當一部分時間是用來看播片的。

它有點罐頭遊戲的味道,不過也有些巧妙的設計。

我比較喜歡這個提示的設計,使用掏出遊戲裡的相機對準特定位置,旁邊就會出現謎題的小提示,再也不用暫停遊戲掏出手機搜謎題解法了,不用破壞沉浸感。

另外《 奪寶奇兵:古老之圈 》很懂玩家,它雖然不太鼓勵一路殺到結局,但還是給遊戲做了一套相當不錯的戰鬥系統。

你除了可以使用標誌性的長鞭之外,還可以使用左輪、毛瑟、衝鋒槍、雷管等熱武器,有些人都快把它當 DOOM 玩了。

不過我覺得戰鬥系統的精髓不是槍戰,而是近戰。

我想誇的不是印第安納 · 瓊斯拳擊時候那拳拳到肉的音效,而是他隨手從地上撿個東西,就能當有耐久的近戰武器用。

玻璃瓶子、木棍、鐵鍬、十字鎬、掃帚、鍋子、雨傘、小提琴。。。哥們操縱的究竟是印第安納 · 瓊斯,還是傢俱城戰神成龍啊?

大家應該留意到了,遊戲採用了第一人稱視角。

之前看宣傳片的時候就有不少玩家懷疑會不會暈 3D ,我個人感覺,如果你玩《 賽博朋克 2077 》、《 消逝的光芒》不覺得暈,那玩《 奪寶奇兵:古老之圈 》也沒啥問題。

遊戲的視角移動十分平滑,在人物做攀爬、擡起等大動作的時候,視角還會切換到第三人稱,防止你當場吐出來。

效果類似在《 賽博朋克 2077 》中進入車裡的瞬間視角變換

這種設計有好有壞吧,好處就是第一人稱可以帶給你親自扮演印第安納 · 瓊斯的沉浸感,壞處就是視角切換有點讓人齣戲。

不過玩家玩到遊戲後,其實倒沒那麼在意視角問題。

目前遊戲少數的差評裡,主要問題是對配置的要求過高,以及一些 bug 。

配置這方面要求確實有點嚇人, steam 上推薦配置如下,用硬件小白也懂的話介紹一下:顯卡比 RTX 2060 SUPER 8GB 垃圾的估計沒法玩。

另外關於遊戲 bug ,確實有,而且有的還很惡劣。

雖然它很快上線了補丁,但我不能打包票說現在遊戲肯定沒 bug 。

但從好評數量就能看出來,和同行相比,《 奪寶奇兵:古老之圈 》的首發日優化已經令大部分玩家比較滿意。

要是非得找個硬傷,那大概就是它的價格了。

遊戲首發加入了 XGP ,沒有 XGP 的,那就只能接受 349 元人民幣的 steam 國區售價了。

不知道是不是價格影響,遊戲雖然好評率有 91% ,但 steam 歷史峰值只有 12138 ,有點磕磣。

小發個人猜測,除了XGP以及主機端的分流之外,其銷量差主要是和 IP 與遊戲種類有關。

《 奪寶奇兵 》的 IP 在遊戲圈不算響亮,不像魂系列那樣有波一呼百應的粉絲羣體。

那些堅定的 IP 粉絲,不一定喜歡玩遊戲。更何況遊戲也不像是周邊,買了就能爽到,小發的庫裡就有不少遊戲在吃灰。

而且冒險遊戲在近幾年沒那麼受歡迎,甚至可以說有點小衆。

古墓麗影最新作《 古墓麗影:暗影 》 steam 歷史峰值也就 38268 人。《 神秘海域 》盜賊傳奇合輯被吹上天, steam 歷史峰值是 10851 人。

但《 奪寶奇兵:古老之圈 》能有現在的口碑,已經算是近幾年西方 IP 改遊戲的奇蹟了。

說句難聽的, 2023 年滿頭白髮的哈里森 · 福特在《 奪寶奇兵 5 》裡,最後一次出演印第安納 · 瓊斯後,這 IP 已經有點尬住了。

《 奪寶奇兵:古老之圈 》,某種意義上給這 IP 續了命,好萊塢片庫裡那些積灰的片子要羨慕死了。

它做到了讓 IP 粉滿意、首發日優化優秀、遊戲性相當出彩、沒有政治正確、能看到冒險遊戲新意、能看到中國抗日戰場甚至還能打鬼子。。。

以上幾點,堪稱是《 奪寶奇兵:古老之圈 》爲 IP 改遊戲立下的新標準,能做到前四條,粉絲和玩家起碼會在口頭上買賬。

可很多 IP 改遊戲,連讓粉絲滿意這最基本的一條都做不到,結果口碑銷量雙崩盤。得虧 IP 夠硬,不然都要被搞臭了。

原因嘛,要麼是小工作室拿到版權後想以小博大,最後導致翻車;要麼是開發商覺得自己比粉絲更懂 IP ,想整點花活加點佐料;或者乾脆就是瘋狂趕工,最後端出來一個四不像半成品。

我求求西方遊戲廠商們了,不奢望能創造《 黑神話:悟空 》這種 400 多年老 IP 的銷量神話,照着抄《 奪寶奇兵:古老之圈 》的作業總會吧?

別給 steam 上傳你們自己都不想玩的垃圾遊戲了,大傢伙早就受夠了。

撰文:張大東

編輯:莽山烙鐵頭

美編:萱萱

圖片、資料來源:

遊戲官方公開資料、steamdb

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www.youtube.com/watch?v=xbvxohT032E

www.youtube.com/watch?v=NEcj4N2Fp5g