中國“穀子經濟”能爲日企帶來機遇嗎?

日本Money Post網站12月4日文章,原題:“穀子經濟”在中國市場迅速發展,能否成爲日本企業新的對華出口產業 近年來,伴隨日本宅文化和二次元文化的影響,中國市場出現了很多新的需求。其中之一就是對動漫、遊戲、小說、偶像等IP衍生出的周邊產品的需求,如徽章、卡片、掛件等。這被稱爲“穀子經濟”(即英文Goods的音譯——編者注)。目前,“穀子經濟”相關企業在中國市場的表現受到廣泛關注。不久前,中商產業研究院發佈一份有關“穀子經濟”的報告。報告稱,2020年中國二次元市場規模約爲1065億元人民幣,2023年增至2445億元人民幣,預計2025年將逼近3500億元人民幣。隨着二次元產業發展,“穀子經濟”市場規模將進一步擴大。從中國方面的統計來看,日本的進口份額佔比較高,但近年來佔比逐漸下降。在電子產業方面,日本雖然在半導體制造設備、電子零件等方面擁有實力雄厚的企業,但在規模方面相比韓國和中國臺灣地區相形見絀。日本具有優勢的汽車產業,在中國市場卻難以與擁有壓倒性優勢的新能源汽車競爭。中國已將半導體產業、新能源汽車產業等新興產業作爲國家發展戰略,實施強有力的扶持政策。今後,在自動駕駛技術、低空經濟、人工智能等市場規模可能大幅擴張的領域,日本要保持國際競爭力並不容易。許多日本企業不願承擔風險,厭惡變革,可能不適合必須及時果斷地作出巨大投資決策的新興產業。但與此同時,在一些領域,日本企業似乎能保持其國際競爭力。如有的服裝企業在中國的店鋪規模已經超過日本,其對客戶需求變化十分敏感,從採購到銷售,即使是最微小的細節也十分重視,並進行精確管理,這是其他國家企業無法模仿的。如果日本能冷靜分析處境,發揮優勢,就有望培育出新的出口產業。(作者田代尚機,李琦譯)