Ae 效果詳解:時間扭曲

Ae菜單:效果/時間/時間扭曲

Time/Timewarp

時間扭曲 Timewarp 效果允許精確控制圖層的回放速度和幀插值方式。通過運動模糊、插值方法和遮罩圖層,可以創建慢動作、快動作及複雜的時間重映射效果,適用於運動圖像的精細調控。

“時間扭曲”效果是由 Keylight 效果的同家公司 The Foundry 開發並移植到 After Effects。它比時間重映射命令有更靈活、更復雜的控制以及更好的效果。

本效果適用於所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆ ◆

效果屬性說明

點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。

方法

Method

選擇時間插值的方法,以確定如何生成插補幀,尤其是在慢速播放時。

--全幀

Whole Frames

不進行任何混合,僅複製顯示的最後一幀。

--幀混合

Frame Mix

通過混合現有幀來創建新的幀,可能會出現較多的重影。

--像素運動

Pixel Motion

默認選項。通過分析鄰近幀的像素運動以及創建運動矢量來創建新的幀。

運動矢量表示一個或一組像素從一個幀到下一個幀的運動。幀之間的圖像使用這些矢量進行插補。

提示:

在使用時間重映射命令時,以上三項可通過點擊時間軸面板上的“幀混合”開關來切換。

調整時間的方式

Adjust Time By

通過設定速度或源幀來控制圖層的時間映射。

--速度

Speed

以速度作爲時間調整方式。

--源幀

Source Frame

以源幀作爲時間調整方式。

速度

Speed

定義時間的流動速度,以按百分比指定時間調整。

100% 爲正常速度,50%(默認值)爲減速至原速的一半。

還可以對速度屬性設置動畫,以便隨時間的推移更改時間重映射因數。

源幀

Source Frame

通過標識在什麼時間播放哪個源幀來指定時間調整。

當調整時間方式選擇“源幀”時,必須對此屬性設置動畫,否則僅顯示凍結幀。

調節

Tuning

用於調整插補圖像的細節。

矢量詳細信息

Vector Detail

指定在插值期間使用的運動矢量的數量。

默認值爲 20。

最大值爲 100 時,表示運動矢量的數量與像素的數量一一對應,即,每個像素使用一個矢量。

如果圖層具有快速移動運動,則使用較低的“矢量詳細信息”值可能會使效果更好。

平滑

Smoothing

影響圖像銳度和平滑度。

-- 全局平滑度

Global Smoothness

影響整個插值過程的平滑度。

默認值爲 500。

--局部平滑度

Local Smoothness

專門控制局部區域的平滑度。

默認值爲 500。

-- 平滑迭代

Smoothing Iterations

指定平滑操作的迭代次數。

默認值爲 5。

--從一個圖像開始構建

Build From One Image

默認不勾選。

若 勾選,從距離最近的單個幀而不是距離最近的兩個幀生成最終輸出。

結果是圖像更清晰(包括扭曲的僞影),但是運動更不平穩。

適當明亮度更改

Correct Luminance Changes

默認不勾選.

若勾選,在計算運動之前平衡幀之間的明亮度。

過濾

Filtering

用於構建插補圖像的過濾的品質。

--正常

Normal

默認選項,適合大多數情況。

--極端

Extreme

更高質量的插值處理,但大大增加渲染時間。

由於“過濾”隻影響最終圖像的銳度,因此不是最終渲染時請使用“正常”。

錯誤閾值

Error Threshold

確定從一個幀到下一個幀的像素匹配的精度。

默認值爲 1。值越高,產生的運動矢量越少,混合程度越高。

如果在圖像中看到邊緣撕裂,請嘗試增大此值以實現更多混合。如果圖像有明顯的顆粒,請嘗試減小此值,以便忽略顆粒的低級別運動。

塊大小

Block Size

調整用於計算矢量的塊的大小。

默認值爲 6。

權重

Weighting

控制用於分析圖像的計算中紅色、綠色和藍色通道的權重。

例如,將紅色權重和綠色權重設置爲零意味着只會爲運動分析藍色通道。

-- 紅色權重

Red Weight

默認值爲 29.90。

--綠色權重

Green Weight

默認值爲 58.70。

--藍色權重

Blue Weight

默認值爲 11.44。

運動模糊

Motion Blur

控制時間扭曲效果中的運動模糊。

啓用運動模糊

Enable Motion Blur

默認未勾選。

若勾選,應用運動模糊效果以增強真實感。

快門控制

Shutter Control

選擇控制快門角度的方式。

--自動

Automatic

默認選項,使用“/”中的快門角度設置。

--手動

Manual

手動控制快門角度。

快門角度

Shutter Angle

在“手動”模式下,設置快門角度值,決定運動模糊的強度。

默認值爲 180°。

快門角度的單位是度,模擬旋轉快門所允許的曝光。

例如,在 24 fps 的素材上,輸入 180° 會模擬每幀曝光時長爲 1/48 秒(即,(180°/360°)*(1/24))。輸入 1° 時,曝光極短,幾乎沒有模糊效果,而輸入 720° 將應用大量模糊效果。

快門採樣

Shutter Samples

控制運動模糊的質量。

默認值爲 5。值越高,運動模糊越平滑,但渲染時間越長。

遮罩圖層

Matte Layer

該圖層將用作定義圖像的前景和背景區域的遮罩。

可以使用 Roto 筆刷 等來創建 遮罩圖層。

遮罩中的白色區域表示前景,黑色區域表示背景,灰色在前景和背景之間減弱。

使用遮罩圖層,可以告訴“時間扭曲”效果,插值圖像對應的前景區域可保持更高的清晰度。

遮罩通道

Matte Channel

指定遮罩圖層中用作遮罩的通道。

--明亮度

Luminance

基於亮度值進行遮罩。

-- 反轉明亮度

Inverted Luminance

反向處理亮度遮罩。

-- Alpha

Alpha

默認選項,使用 Alpha通道作爲遮罩。

-- 反轉 Alpha

Inverted Alpha

反向處理 Alpha 通道遮罩。

變形圖層

Warp Layer

通過應用所選圖層中的運動矢量,使應用效果的圖層變形。

一般情況下需要通過 3D 渲染才能生運動矢量的通道。

顯示

Show

控制要進行時間重映射的圖層的部分。

--正常

Normal

顯示效果的正常結果。

--遮罩

Matte

僅顯示遮罩。

--前景

Foreground

顯示前景部分的效果。

--背景

Background

顯示背景部分的效果。

源裁剪

Source Crops

如果圖像邊緣包含不需要的像素或人爲標記,可用來重新指定圖像邊界。

被裁剪的部分將以重複邊界中的像素來填充。

--左側

Left

默認值爲 0。

-- 右側

Right

默認值爲 100。

-- 底部

Bottom

默認值爲 0。

-- 頂部

Top

默認值爲 100。

◆ ◆ ◆

應用舉例

1、慢動作效果

添加關鍵幀,使用“像素運動”插值方法,降低“速度”至 50%,使物體的運動速度減慢並且保持平滑。

2、快速前進

添加關鍵幀,將“速度”設置爲 200%,使用“全幀”插值方法快速前進物體,並保證運動平滑。

3、使用表達式進行時間重映射

使用表達式可以實現更靈活的慢放、快放以及回放的控制。

“點贊行美意,讚賞是鼓勵”