Ae 效果詳解:時間扭曲
Ae菜單:效果/時間/時間扭曲
Time/Timewarp
時間扭曲 Timewarp 效果允許精確控制圖層的回放速度和幀插值方式。通過運動模糊、插值方法和遮罩圖層,可以創建慢動作、快動作及複雜的時間重映射效果,適用於運動圖像的精細調控。
“時間扭曲”效果是由 Keylight 效果的同家公司 The Foundry 開發並移植到 After Effects。它比時間重映射命令有更靈活、更復雜的控制以及更好的效果。
本效果適用於所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
方法
Method
選擇時間插值的方法,以確定如何生成插補幀,尤其是在慢速播放時。
--全幀
Whole Frames
不進行任何混合,僅複製顯示的最後一幀。
--幀混合
Frame Mix
通過混合現有幀來創建新的幀,可能會出現較多的重影。
--像素運動
Pixel Motion
默認選項。通過分析鄰近幀的像素運動以及創建運動矢量來創建新的幀。
運動矢量表示一個或一組像素從一個幀到下一個幀的運動。幀之間的圖像使用這些矢量進行插補。
提示:
在使用時間重映射命令時,以上三項可通過點擊時間軸面板上的“幀混合”開關來切換。
調整時間的方式
Adjust Time By
通過設定速度或源幀來控制圖層的時間映射。
--速度
Speed
以速度作爲時間調整方式。
--源幀
Source Frame
以源幀作爲時間調整方式。
速度
Speed
定義時間的流動速度,以按百分比指定時間調整。
100% 爲正常速度,50%(默認值)爲減速至原速的一半。
還可以對速度屬性設置動畫,以便隨時間的推移更改時間重映射因數。
源幀
Source Frame
通過標識在什麼時間播放哪個源幀來指定時間調整。
當調整時間方式選擇“源幀”時,必須對此屬性設置動畫,否則僅顯示凍結幀。
調節
Tuning
用於調整插補圖像的細節。
矢量詳細信息
Vector Detail
指定在插值期間使用的運動矢量的數量。
默認值爲 20。
最大值爲 100 時,表示運動矢量的數量與像素的數量一一對應,即,每個像素使用一個矢量。
如果圖層具有快速移動運動,則使用較低的“矢量詳細信息”值可能會使效果更好。
平滑
Smoothing
影響圖像銳度和平滑度。
-- 全局平滑度
Global Smoothness
影響整個插值過程的平滑度。
默認值爲 500。
--局部平滑度
Local Smoothness
專門控制局部區域的平滑度。
默認值爲 500。
-- 平滑迭代
Smoothing Iterations
指定平滑操作的迭代次數。
默認值爲 5。
--從一個圖像開始構建
Build From One Image
默認不勾選。
若 勾選,從距離最近的單個幀而不是距離最近的兩個幀生成最終輸出。
結果是圖像更清晰(包括扭曲的僞影),但是運動更不平穩。
適當明亮度更改
Correct Luminance Changes
默認不勾選.
若勾選,在計算運動之前平衡幀之間的明亮度。
過濾
Filtering
用於構建插補圖像的過濾的品質。
--正常
Normal
默認選項,適合大多數情況。
--極端
Extreme
更高質量的插值處理,但大大增加渲染時間。
由於“過濾”隻影響最終圖像的銳度,因此不是最終渲染時請使用“正常”。
錯誤閾值
Error Threshold
確定從一個幀到下一個幀的像素匹配的精度。
默認值爲 1。值越高,產生的運動矢量越少,混合程度越高。
如果在圖像中看到邊緣撕裂,請嘗試增大此值以實現更多混合。如果圖像有明顯的顆粒,請嘗試減小此值,以便忽略顆粒的低級別運動。
塊大小
Block Size
調整用於計算矢量的塊的大小。
默認值爲 6。
權重
Weighting
控制用於分析圖像的計算中紅色、綠色和藍色通道的權重。
例如,將紅色權重和綠色權重設置爲零意味着只會爲運動分析藍色通道。
-- 紅色權重
Red Weight
默認值爲 29.90。
--綠色權重
Green Weight
默認值爲 58.70。
--藍色權重
Blue Weight
默認值爲 11.44。
運動模糊
Motion Blur
控制時間扭曲效果中的運動模糊。
啓用運動模糊
Enable Motion Blur
默認未勾選。
若勾選,應用運動模糊效果以增強真實感。
快門控制
Shutter Control
選擇控制快門角度的方式。
--自動
Automatic
默認選項,使用“/”中的快門角度設置。
--手動
Manual
手動控制快門角度。
快門角度
Shutter Angle
在“手動”模式下,設置快門角度值,決定運動模糊的強度。
默認值爲 180°。
快門角度的單位是度,模擬旋轉快門所允許的曝光。
例如,在 24 fps 的素材上,輸入 180° 會模擬每幀曝光時長爲 1/48 秒(即,(180°/360°)*(1/24))。輸入 1° 時,曝光極短,幾乎沒有模糊效果,而輸入 720° 將應用大量模糊效果。
快門採樣
Shutter Samples
控制運動模糊的質量。
默認值爲 5。值越高,運動模糊越平滑,但渲染時間越長。
遮罩圖層
Matte Layer
該圖層將用作定義圖像的前景和背景區域的遮罩。
可以使用 Roto 筆刷 等來創建 遮罩圖層。
遮罩中的白色區域表示前景,黑色區域表示背景,灰色在前景和背景之間減弱。
使用遮罩圖層,可以告訴“時間扭曲”效果,插值圖像對應的前景區域可保持更高的清晰度。
遮罩通道
Matte Channel
指定遮罩圖層中用作遮罩的通道。
--明亮度
Luminance
基於亮度值進行遮罩。
-- 反轉明亮度
Inverted Luminance
反向處理亮度遮罩。
-- Alpha
Alpha
默認選項,使用 Alpha通道作爲遮罩。
-- 反轉 Alpha
Inverted Alpha
反向處理 Alpha 通道遮罩。
變形圖層
Warp Layer
通過應用所選圖層中的運動矢量,使應用效果的圖層變形。
一般情況下需要通過 3D 渲染才能生運動矢量的通道。
顯示
Show
控制要進行時間重映射的圖層的部分。
--正常
Normal
顯示效果的正常結果。
--遮罩
Matte
僅顯示遮罩。
--前景
Foreground
顯示前景部分的效果。
--背景
Background
顯示背景部分的效果。
源裁剪
Source Crops
如果圖像邊緣包含不需要的像素或人爲標記,可用來重新指定圖像邊界。
被裁剪的部分將以重複邊界中的像素來填充。
--左側
Left
默認值爲 0。
-- 右側
Right
默認值爲 100。
-- 底部
Bottom
默認值爲 0。
-- 頂部
Top
默認值爲 100。
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應用舉例
1、慢動作效果
添加關鍵幀,使用“像素運動”插值方法,降低“速度”至 50%,使物體的運動速度減慢並且保持平滑。
2、快速前進
添加關鍵幀,將“速度”設置爲 200%,使用“全幀”插值方法快速前進物體,並保證運動平滑。
3、使用表達式進行時間重映射
使用表達式可以實現更靈活的慢放、快放以及回放的控制。
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