Ae 效果詳解:VR 顏色漸變

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Immersive Video/VR Color Gradients

VR 顏色漸變 VR Color Gradients效果用於在 VR 素材上應用可自定義的顏色漸變,以增強視覺風格或創建特效。適用於天空背景着色、濾鏡效果、氛圍增強等場景。

本效果適用於所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

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效果屬性說明

點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。

幀佈局

Frame Layout

選擇幀佈局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。

--單像

Monoscopic

默認選項。即,單眼視圖。

適用於普通的 360° 全景視頻,沒有立體深度。

--立體 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

將左右眼畫面垂直排列,左眼在上,右眼在下。

適用於採用上下排列方式的立體 360° 視頻。

--立體 - 並排

Stereoscopic - Side-by-Side

將左右眼畫面水平排列,左眼在左,右眼在右。

適用於採用左右排列方式的立體 360° 視頻。

水平視角

Horizontal Field of View

垂直視角

Vertical Field of View

分別設置水平和垂直的視角(FOV),以度數表示。

對於標準的 360° 全景視頻,保持默認值 360° x 180°。

對於 VR 180 內容,應將水平和垂直視角均設置爲 180°。

如果處理的是部分全景或特殊視角的視頻,可以調整此值以匹配實際的水平或垂直視角。

點數

Points Number

指定應用於素材的色點數量。

默認值爲 8。通過在畫面中添加多個色點,可以實現豐富的色彩過渡和氛圍營造。

漸變功率

Gradient Power

控制所有顏色點的整體漸變強度,影響顏色的覆蓋度和顯著程度。

默認值爲 50。

漸變混合

Gradient Blend

控制所有顏色點之間的整體混合度。

顏色混合從邊緣開始,逐漸向內擴展,類似於邊緣羽化的效果。

默認值爲 10。數值越大,顏色點之間的過渡越平滑,混合效果更明顯。

Points

可分別針對每個色點調整位置和顏色。

每個顏色點的位置可以獨立移動,並支持關鍵幀動畫。

提示:

色點的個數由“點數”決定 ,默認 8 個。

不透明度

Opacity

控制整個顏色漸變效果的透明度。

默認值爲 100%,表示完全不透明。0% 則表示完全透明。

混合模式

Blending Mode

選擇不同的顏色混合模式,以確定顏色漸變如何與原始素材混合。

默認爲 “正常” Normal 。其他模式可用於創建不同的色彩效果。

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應用舉例

1、創建漸變色的天空背景

在 VR 360° 場景中添加“VR 顏色漸變”效果。設置多個色點,並調整“漸變混合”使顏色平滑過渡。選擇合適的“混合模式”,增強 VR 場景的氛圍感。

2、動態改變色點位置

爲一個或多個色點的位置屬性添加表達式,使色點隨時間而擺動。

“點贊行美意,讚賞是鼓勵”