草莓的遊戲講堂:爲何文明5人氣會比文明6更高
即便是《文明》系列自身,如今也很難出現超越這個系列的戰略遊戲。2016年10月當《文明6》首發時,遊戲在Steam上的同時在線人數達到了16萬,對於新遊戲來說是相當不錯的成就了。然而就在新鮮感過去後,《文明6》的遊戲常規在線人數反被前作《文明5》壓了下來。儘管隨着最近《文明6》資料片“迭起興衰”發售使得其反超,但在發售前的幾天,依舊是《文明5》略微勝出。
爲什麼會這樣呢?爲何Steam上的4X遊戲愛好者們會青睞於前作?是因爲內容太過匱乏?還是價格原因?亦或是《文明5》就是好過續作?
爲了揭開這個秘密,海外遊戲媒體PC Gamers最近在“迭起興衰”發售前夕,於Twittre、Reddit的文明討論串下、CivFanatics論壇、文明5和文明6的Steam社區,以及一大堆和文明系列有關的聊天頻道和地方進行了一次調查。雖然可能調查的結果不夠科學,但從這些答案中我們能看出爲何文明的前作依舊受到熱愛。
在發售一年之後文明6迎來了第一部大型資料片,不過調查結果中顯示57%的玩家已經換到了文明6,而40.7%的玩家依舊堅持文明5。有一部分人也表示自己有段時間沒再碰過文明系列遊戲了,還有一些人兩款遊戲都在玩。
從這次調查中來看其實兩個遊戲之間人數差並沒有太大。不過請注意這次調查的對象大多數是非常熱情而活躍的文明遊戲粉絲,他們比大衆玩家更接受文明6。Reddit上一名玩家很好地概括了這個情況,他說:“文明玩家和其他玩家可能有點不一樣。特別是年紀稍微大一點的那些除了文明之外不玩其他遊戲的人,文明對他們來說就和當空接龍一樣,他們不需要新版本就能玩的開心。”
SteamChart的數據記錄,資料片發售之前兩作在線人數相差不多
也就是說除了那些在論壇專區或社區內活躍討論新文明以及最有發展策略的人之外,那些仍然在玩老版文明的人可能都是些老爹級的玩家,每天在早上起來一邊喝着咖啡一邊來一回合。當然了,這只是一種來自玩家的見解,因爲線上玩家社區所看到的東西,可能不包含那些休閒、單機和離線遊戲玩家們的意見。
就我來說,我的文明5遊戲時間是780小時,文明6到這篇文章發稿爲止是572小時,我相信資料片會讓我投入更多的時間。
問題2:當文明5發售時,你過了多久才全身心投入?
其實文明5在發售初期,遊戲也有着不少自己的問題。雖然SteamSpy等網站很難追溯到2010年的數據,不過大多數玩家(41%)的回答是“兩個資料片之後”,有一部分人(35%)是在發售之後立刻投入其中,15%是在資料片《文明5:終神與國王》發售之後投入其中,還有9%的人表示文明5從來就不是他們的首選(可能是依舊沉迷4代,或者6代纔開始入坑的)。
其實文明5在首發和現在,也不是所有人的菜
Reddit用戶J-Code說:“其實在DLC和資料片推出之前,文明5的評價可不怎麼樣。文明6同樣只是需要有點時間而已。”他並沒有說錯,很多文明4的死忠對5代一個格子只能站一個單位,以及原版文明5缺少宗教等元素而嗤之以鼻。
我個人雖然是從文明3跳到的文明5,但最初剛玩的時候各種不適應就很快放棄了。一直到後來Steam上架了第二部資料片“美麗新世界”之後才和朋友們一起回坑,並享受着文明5帶來的樂趣。
問題3:對比文明系列前作來說,如今的文明6質量如何?
這是一個大家產生分歧最爲嚴重的問題,比前作更好、和前作差不多、比前作更爛的人數各佔大約四分之一。整體來說偏向更好和偏向更爛的玩家比例分別是43.2%和31.8%。如果把那些認爲和前幾作一樣好的人加起來的話,那麼大約有68%的人認爲遊戲目前的設計方向有問題。
雖然整體來說大多數人認爲和系列前作“差不多”。不過一些其他元素也是要考慮進來的,比如說價格。想想看有多少人是在文明5打包而且打折時買入並加入進來的呢?我算是其中一個吧,雖然是在朋友的召喚下加入的。
問題4:如果你還在玩文明5或更老的版本,那麼是什麼讓你不願意來玩文明6的呢?
這個問題主要是針對那些沒有把文明6當做自己主玩的文明遊戲來說。所有的迴應中有229人跳過了這個問題,208個人給出了各種各樣的回答。55%的人表示“缺少文明系列前作中的一些特色,”其次44%的人認爲是遊戲的美術風格和圖像效果。我們在過去和文明6有關的新聞中,也得知很多玩家對於這一作過於卡通風格的領袖造型感到了不滿。
文明5更便宜也是要考慮的因素,而不光是內容
另外抱怨最多的是本作的非玩家控制的AI文明(其實也時文明6最大的硬傷),還有一些人覺得文明6對於Mod的限制太大導致了他們依舊選擇5代。要知道5代至今依舊有着非常活躍的Mod社區。還有32%的批評是對於本作的用戶界面,也有很多人認爲文明6定價有點太高,他們認爲等所有資料片都出全之後買個合集包會更划算。這的確是一個應該被考慮進的元素,要知道文明5完整合集包在促銷時就是國區也就100不到,今年一月甚至上了Humble月度合集。
Reddit用戶Portugal_TheDude說:“文明5發售的時間更久,也更便宜,而且有兩個很棒的資料片和成噸的DLC。對比文明5來說,文明6還不過是個孩子。”不少人認爲文明6在首發時比文明5首發時狀況好了不少,直到第一個資料片之後纔開始迴轉。真正讓文明5在評價上能超越文明6的原因,恰好是第二個資料片推出之後。
問題5:你認爲文明6何時能追上其他文明前作的腳步?
在回答中27.5%的人認爲文明6目前已經是系列最佳之作。其次24.7%的人認爲大約兩個資料片之後會超越前作。有16.7%的人認爲資料片“迭起興衰”可以開始迴轉並超過前作。有12.6%的人認爲一個資料片並不能從根基上解決文明6的問題。
大部分人對於資料片是持樂觀態度的
這些回答中呼聲最高的是需要對Mod有更好的支持。而且如你所料,AI過於腦筋以及優化問題也是很多人認爲繼續改進的地方。這一代的AI和與AI外交的確是太頭疼了,而且目前來看資料片只是緩解了問題,並沒有完全解決。還有人說“當我的朋友們買了之後我就會和他們聯機了”,側面也反應出目前的一些問題。我相信有不少人和我一樣有一個自己的遊戲羣體,即便我個人會喜歡這個遊戲並跟着新內容推出買下所有DLC,實際上可能更多的人會在大部隊都轉移到這個遊戲之後纔會投入其中。
問題6:從你目前對“迭起興衰”的瞭解來看,你認爲這會讓文明6更好還是……
大部分的玩家認爲資料片“迭起興衰”是向正確方向邁出了第一步。32.7%人認爲能讓文明6更好,48%的人認爲有好的幫助,也就是說大約八成的玩家對資料片持樂觀態度。少於兩成的玩家認爲只會讓文明6越來越糟糕,而還有11%左右的人表示壓根就沒關注過資料片。
從我目前在媒體試玩期間的體驗,以及昨天玩的幾局遊戲中來看,這個資料片雖然沒有從根本上解決AI腦筋的問題,但卻從很多方面緩解了玩家和AI之間的衝突,使得單機玩家們在外交方面能相對地有一些提升。
文明5中的聯合國有多少人喜歡我不知道,但外交勝利的確是很多人喜歡的
我個人角度來說,文明6從發售之初的一個問題就是節奏把握很差。遙遙無期的遠古和古典時代,中世紀和文藝復興時期本應該有很多樂趣卻被很快地帶過,而進入工業時代之後要做的就是更多的下一回合、下一回合和下一回合。之前我曾經將遊戲的速度改爲“馬拉松”,雖然100多個回合才進入古典時期,但遊戲整體的感覺好了不少,能讓人耐心地品味並去體驗本作的那些特色內容了。6代比起5代不如的一個地方,我認爲還是遊戲節奏過快致使。
問題7:你認爲資料片中加入什麼功能對於文明6能起到更理想的改善。如果文明6目前不是你主玩的,哪方面改進能讓它超越你現在正在玩的一作?
這個問題一共有228個回答,其中回答最多的(33.7%)是應該有更好的AI。其次爲27.6%的人認爲文明5中的聯合國和外交勝利應該回歸,這批玩家也表示這能在本作中極大地改善外交體驗。還有21%的人認爲部隊和戰鬥方面需要改善,比如調整或爲軍事科技增加項目,或修改目前的移動規則(文明6中當移動過的單位移動力不足2以上時無法跨越河流或進入複雜地形,而在文明5中只要你的移動力還有1就能移到這些複雜地形上)。
希望或許是人間最大的謊言,但也是人類前進的最大動力
還有11%的人表示希望更多新文明,或現有文明的第二領袖加入。還有另外11%的人對目前的宗教以及神學戰爭機制不滿 —— 他們認爲這方面的系統應該重做。還有9%的人依舊錶示需要更好的Mod支持,7.7%的人對目前的特色區系統表示了不滿,6.7%的人並不喜歡現在的政策系統。
很多玩家認爲Firaxis在創新和改革方面敢於邁出的步子還是太小了。有人說:“我希望他們能勇敢一點去改革。他們說文明6中包含了大部分原本文明5裡就有的內容,所以資料片裡可以有所新的嘗試。我喜歡‘迭起興衰’但我覺得還沒到能完全挑起我胃口的程度。”
總結:這只是第一步而不是終點
雖然很多都是些老生常談的問題,但就如同“羅馬爲何會走向滅亡”一樣,這並不是簡單一個好和壞能回答的。從這次調查可以看出,大部分人還是很樂於加入到文明6的行列之中。而無論是價格因素還是缺少某些內容,大家都爲這個系列的人氣和繁榮做出了貢獻。
對有些人來說,文明5已經足夠好,所以他們不需要文明6更好,畢竟這是很多玩家投入了最多精力和感情的一作。大家喜歡文明5有着他們的理由,而文明6可能只是還沒到滿足他們期待的程度。一個資料片是讓遊戲走向更好的第一步,最終席德·梅爾老爺子和他的旗艦之作能否會再度走入黃金時代呢?那就如同被風沙侵蝕的遺蹟一樣,只有時間才能告訴我們答案了。
敬請玩家們期待我們即將推出的《席德·梅爾的文明6:迭起興衰》評測。