大話2部分法門技能調整說明 破壁和御獸被削弱
在本週的維護預覽中提到,部分法門技能的數值調整將在全服放出。法門在哪些方面有所調整?先睹爲快。
法門:戒定
主動技能:剛柔兼備
狀態的目標數增加1個,副目標的選擇改爲優先選擇己方的人物單位;
適當增加了受擊時提升自己的傷害減免和法術躲閃機率,且回合內未受敵方攻擊時減少的法門重數由2重改爲1重。
調整說明:目前戒定法門的使用頻率很低,增加目標數、優先對人物單位生效可以讓這一系法門技能更實用。
法門:守中
被動技能:以靜制動
回合內未受敵方攻擊時減少的法門重數由2重改爲1重。
法門:血刃
主動與被動技能觸發的血刃傷害的傷害類型都修改爲普通傷害,普通傷害會受傷害吸收、傷害減免等效果的影響。
調整說明:之前的情況下血刃傷害會像至聖傷害一樣不受護盾、迴光返照等傷害吸收的影響,這與我們最初的設計並不相符,調整後血刃傷害在PVP戰鬥中的實際效果會略有減弱,在PVE戰鬥中基本不受影響。
法門:靈光
主動技能:凝神一擊
副目標的選擇改爲優先選擇人物單位。
被動技能:一氣呵成無變化
調整說明:之前已經做過按靈性排序選擇目標的調整,增加優先選擇人物單位的設置可以更好地優化這個技能的使用體驗。
法門:破壁
主動技能:氣吞山河
由回合內對己方多個單位使用改爲回合開始前對自己使用,使用後將被動技能摧筋斷骨的觸發機率提升至100%,同時提升增加或轉化爲至聖傷害的比例(與被動技能相加),持續2-4回合,冷卻10回合,取消對物理傷害的效果。
被動技能:摧經斷骨
使用仙法鬼火時有50%機率將傷害的一定比例增加或轉化爲至聖傷害。
調整說明:目前破壁法門的傷害效果主要體現在對男鬼、迴光返照單位等身上,對其他目標來說實際上帶來的提升並不明顯,本次修改目的是想適當降低因爲破壁法門對男鬼生存能力帶來的壓力,同時適當其提升對於魔族、人族等其他目標,以及PVE戰鬥中的輸出。調整後未開啓主動技能時,50%的機率不會觸發至聖傷害、25%的機率會增加一定比例的至聖傷害,25%的機率會轉化一定比例的至聖傷害(同原效果),開啓主動技能後,50%的機率增加至聖傷害,50%的機率轉化至聖傷害。
取消使用主動技能之後2回合內不能獲得法門的限制,回血效果調整爲可以復活己方死亡單位。
取消使用主動技能之後2回合內不能獲得法門的限制。
法門:御獸(男魔、女魔)
主動技能:獸魂俯首
適當下調增加召喚獸主屬性的百分比和重新進場的機率,限制前3回合不可使用,獸魂俯首狀態的持續回合數改爲固定3回合。
被動技能:困獸之鬥無變化
調整說明:獸魂俯首技能無論是增加召喚獸主屬性、使召喚獸重新進場還是觸發召喚獸支援,效果都非常實用,並且重新進場的召喚獸技能都可以重新使用也非常有實戰效果,但是我們希望魔族的其他法門技能也能在PK舞臺上有所展示,因而適當降低了這個技能的數值,不過還是保留了這個技能最核心的效果。
法門:攻堅
主動技能:無堅不摧
調整增加狀態持續回合數所需的熟練度,持續回合數的上限提升至5回合,技能目標數增加至4-6個。
被動技能:韜光養晦
傷害加深狀態由原來的只能存在1層調整爲最多可疊加3層,同時適當降低了單層加深傷害的百分比。
法門:護持
回血量由按目標百分比回血改爲絕對值回血。
被動技能:血蠱佑身
適當提高觸發護盾的機率。
調整說明:法魂護體技能按百分比回覆氣血在很多血隊,尤其是多男鬼的血隊中效果有點過於強大了,這對一些輸出能力有限的隊伍體驗很不友好,因此我們將這個調整爲按絕對值回血,10000熟練度時的回血量爲20萬左右,同時適當增加了被動技能觸發護盾的機率。
法門:正心
主動技能:氣聚神凝
調整:適當增加了對敵方氣血最少的單位造成反震傷害的比例。
被動技能:明鏡止水
調整:未受攻擊時減少的法門重數由2重減少爲1重。
其他法門技能暫無調整,後續我們還會繼續關注大家對技能的使用情況及反饋,並進行有必要的調整,感謝大家的關注和支持!