多歧路 今安在?那些經典IP改編的國產網遊現狀

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在《傳奇》已紅遍大江南北,各類私服遍地開花的時代,千篇一律的MMORPG們如雨後春筍大量涌現。可玩家都不是傻子,伴隨着玩家們的審美疲勞,遊戲廠商意識到僅靠“山寨”這種簡單粗暴的方式只有血本無歸一途可走。

獲得經典IP授權來改編網遊,既能保證遊戲本身擁有一定數量的粉絲玩家,在宣傳方面廠商也能省下不少人力物力。此外,忠實的原作粉絲還能爲遊戲提供較長時間的生命力,這樣一種粉絲經濟的衍生確實給國產網遊市場帶來了新的活力。

但如果一款網遊空有經典IP作支撐,不在遊戲內容玩法上多花心思新意,這款遊戲能走多遠?這次我們就來回憶回憶那些經典IP改編的網遊們。

《金庸羣俠傳Online》——資歷最老的IP改編網遊

《金庸羣俠傳Online》(也被稱作網金),可說是國內資歷最老的經典IP改編網遊。遊戲《金庸羣俠傳》以金庸老先生所作的十四部經典武俠小說作爲改編基礎,“飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛。”這十四部經典武俠小說都曾先後被改編成連續劇或者電影,相信大家並不陌生。

於1996年發行的武俠RPG《金庸羣俠傳》既是以原創角色小蝦米引子將其小說中經典人物重大事件著名場景融合在一起的亂鬥式作品。

2001年國內網絡遊戲市場剛剛興起,中華網龍意氣風發推出《金庸羣俠傳Online》。意在“將當年廣受歡迎的《金庸羣俠傳》重新在網絡上作呈現之外,更重要的是打破現在網絡遊戲中幾乎無法迴避的‘練功系統,引導玩家走向個人特色及團體活動的方向,使帶有武俠風采的遊戲呈現全新的風貌。”製作人語。

這款遊戲有沒有達成這個目標,暫且不表,僅從當時上線1個多月便已在兩岸三地擁有近110萬會員數這點來說,已完全能看出其IP的火爆程度。

爲什麼這張壁紙裡的角色都長着一張歐美人的臉?

經單機版傳承並改良的善惡值系統在當時看確實很有想法,例如你想加入血刀門(要求善惡值爲惡,既負值),你就必須擊殺正派人士無辜百姓來降低善惡值。而要加入全真教名門正派,則必須善惡值0以上。

門派公敵系統十分有趣,假如你想加入星宿派,卻因爲以前某個任務擊殺過星宿派的弟子或曾背叛過該門派而被標記爲公敵,那麼當你進入該門派拜師的時候會立刻受到攻擊追殺且無法拜師。

飽食度系統讓你必須每天都要吃飯,當飽食度爲0時,精、氣、神恢復速度會減慢。飲水度則是使用某幾個聊天頻道時會消耗減少,不足時需喝水補充。

最有趣的門派則屬少林寺,不能吃肉食否則會扣佛法(少林武功的學習受佛法修練所限制)一級,不能擊殺善良NPC或善良玩家否則也會扣佛法。幾個獨有技能化緣(身上沒錢時可以使用,一天一次)、讀經(沒有讀書識字能力的人才可學習,增加讀書識字能力的熟練度)、學佛(所得熟練度將會加倍)。如果想要結婚,則需闖過木人巷成爲俗家弟子。

降龍十八掌之或躍在淵!你怕不怕

然而正是這樣一款有想法的遊戲卻在幾個月後在線人數迅速下降,從此再未翻身。

外掛的橫行,不過是加速了這款遊戲的衰老。首當其衝是遊戲上線之後的BUG漫天飛,無論是利用武功BUG的惡意PK還是跑鏢消失BUG都已嚴重影響玩家體驗,不過一想到同宗同源的《網絡三國》也是BUG遍地,似乎這已經成爲智冠遊戲的通病

接着是善惡值系統,這個系統很有想法但卻沒有好的判定方式,在你擊殺經驗NPC時也會改變善惡值。例如一個血刀門弟子在刷強盜升級,然後他會發現自己的善惡值提高了,這時他去門派學武功是學不了的,因爲太善良。怎麼辦呢?只好去擊殺正派人士和無辜百姓把善惡值刷下去了。這種變相提高修行時間強度的方式,在當時受到很多人的詬病

最後死亡系統和迷宮的衝突,先說說死亡系統,如果角色死亡身上所有物品和武器會掉落,如果你想拿回來就得10分鐘內回到死亡地點撿骨,10分鐘後未撿骨其他玩家就能任意撿走了。遊戲剛上線那會兒迷宮是很難走的,還不能直接回城,如果迷路死在裡面,不言而喻。

總之因爲這樣那樣的問題,曾經備受業界矚目玩家期待的《金庸羣俠傳Online》就這樣衰落了,然而網金中的很多創新系統卻在後來者中保留了下來:分頻道聊天、拍賣行、生活技能、排行榜、日常任務、隨機NPC、交通工具。順帶一提,網金現在也還沒有關服,由龍圖智庫代理,截止本稿目前國服共有5個版本可供選擇。