集資開發《莎木3》?拜託你們別去逗那位老人家

3月19日的遊戲開發者大會(GDC 2014)當日,日本知名遊戲製作人,“VR戰士”系列、“莎木”的製作人鈴木先生登臺演講。其間,鈴木先生講述了從《VR戰士》走紅到企畫出《莎木》這款遊戲的經緯。在最後的提問環節中,有粉絲大師“是否還會推出莎木的續作”時,鈴木先生表現出了強烈的製作意願,這讓全世界的鈴木粉絲或者說舊世嘉AM2信者精神爲之一震,各種暢想紛紛浮出水面…。製作莎木續作已經成了粉絲和鈴木裕本人共同的願望,這願望真的能實現嗎?一篇來自Ping視角的分析文章從更冷靜的立場出發,剖析了莎木未來的可能性與大師目前和可見未來中的境遇

本文獲授權,轉載自“Ping視角”weibo.com/pingview

文章原標題:《莎木3?拜託你們別去逗那位老人家了》

鈴木裕在GDC 2014

今年GDC大部分內容都不是太感興趣,沒有看到太多新鮮的內容,反倒是臨近末尾看到鈴木裕大師真是印象深刻,多年來頻繁出席GDC,每每都會被問道《莎木3》還能不能出,大師早年先是回答好想做正在爭取,近來由於已經離開世嘉只能說有合適的機會就會做。幾年下來,這已經成了鈴木裕大師在GDC上的固定段子,以前覺得悲情中帶着希望,如今只能是無奈中滿是苦澀。

當然,這回更加了點兒歡樂元素隔天就有外媒報道說鈴木先生正在考慮利用Kickstarter募集《莎木3》的開發資金,也不知道這是要創造歷史第一大單還是要搞個獨立遊戲讓大家了結心願。但其實,我猜每個人都知道《莎木3》根本不可能成爲現實,你們真的不是在拿大師逗樂嗎?

13年來,創造過太多輝煌歷史的鈴木裕每年出現在媒體聚光燈前的時候,總是要跟《莎木3》綁在一起。且不說在世嘉被架空養老時代作爲吉祥物,向着全世界表達了多少次“一定要做”,也不挖《莎木OL》的黑歷史和手遊莎木城》不光彩經歷,但就是Kickstarter思考了一年有餘還沒動手,止增笑耳的意味實在是太過強烈。或許並非大師本意,但這或主動或被動賣弄苦情的時間實在是太久了,一個梗用這麼多次,總也該換換吧?

時代總是在變的,20年前創造一個時代的人在20年後被時代無情的拋棄,這樣的例子在遊戲界實在是有很多。30歲前後風華正茂,留下諸多改變整個行業的偉績,不惑之年急轉直下再也無法翻身的例子,不巧鈴木大師就是最典型的一個。然則,在這個手遊和獨立遊戲興起的時代,其實給了很多遭遇無情變故的遊戲人以重新崛起的良機,也有很多時代棄兒抓住了這個機會。但只盯着過去的成就,盼着續寫老黃曆,便只能停在人生最爲低迷的那個谷底了。

《莎木》是鈴木裕人生最爲悲情的一出慘劇,如今卻成了世人對他惟一關心談資。他老人家的心境,或許真的是苦不堪言。但自己的公司成立這麼久,不說有所建樹,連作品數都拿不出手,這毀了自己的那個篇章,怕也是翻不過去了。當然,今年GDC上鈴木裕的演講內容其實很有趣,看下來確實讓人感慨當年那批製作者敬業精神和踏實嚴謹的作風。可惜,怕當事人自己都忘了他最擅長的是把遊戲樂趣精煉於3分鐘而不是30小時

明明最擅長創作快節奏、簡單直接有效的遊戲玩法,喊着在手遊時代有很多想做的事情,卻死活不樂意鬆手人生中最黑暗的作品,更糟糕的是不管他主觀還是客觀又都沒能爲之做任何一點兒實質性的事情。一切都停留於口號,也放掉了最後的本來屬於自己如此有力的機會。

人的手就只有那麼大,不放棄點兒什麼,又如何拿起新的東西。