就由我來證明被告的清白!《逆轉裁判6》評測

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另注:本文包含一定劇透內容,請謹慎選擇閱讀。

如果你是從GBA和DS時代走過來的掌機玩家,那麼你對《逆轉裁判》這個名字一定不會陌生。向來以動作遊戲見長的Capcom,在那個AVG遊戲式微的年代,以獨特的法庭戰鬥玩法掀起了新一輪的AVG遊戲風潮。“異議あり!”即使是不懂日文的玩家也學會了本遊戲最具代表性的一句臺詞。

沒錯,《逆轉裁判》是一個推理遊戲,但它又不是傳統意義上的那種推理遊戲,我們甚至可以說它是一種“反推理遊戲”。在傳統推理遊戲中,玩家需要根據手頭的線索進行邏輯分析,推理出事件的來龍去脈、找出真兇。而《逆轉裁判》卻反其道而行之:玩家需要在已知被告人不是真兇的情況下,尋找證言與證據之間的矛盾、公訴人和證人的邏輯漏洞,完成律師進行無罪辯護的任務。

逆轉裁判系列人物全家福

《逆轉裁判》的故事劇情往往邏輯並不十分嚴謹,甚至可以說漏洞百出。但是遊戲中的靈媒心鎖、見破等神棍設定卻彌補了這方面的不足。雖然邏輯性依然很重要,但在《逆轉裁判》系列中最亮眼的部分往往是遊戲的演出效果:各角色誇張的語言、表情和肢體動作,案件形勢逆轉時的氣氛烘托...玩《逆轉裁判》的時候,玩家在意的不應該是“WHY”,而是“HOW”,充分享受尋找矛盾和法庭對戰的樂趣,一邊看錶演一邊做推理,並等待陷入絕境時的那個大逆轉。

除去移植和復刻版本,《逆轉裁判》到現在已經推出了6部正統作品、3部外傳作品《大逆轉裁判》和《逆轉檢事》兩作,以及跨IP合作遊戲《雷頓教授VS逆轉裁判》。2016年6月9日剛剛推出的,正是相隔3年後再次登場的系列正統續作《逆轉裁判6》。

系列前三作的主角都是步堂龍一,《逆轉裁判4》時製作組爲了引入新血而使用了王泥法介作爲新一代主角,到了5代成步堂又重新迴歸主角,王泥喜以其後輩的身份輔助出場。《逆轉裁判6》這代首次使用了雙主角機制,成步堂龍一和王泥喜法介分別會在神秘宗教國家克萊因和日本展開各自的故事,並最終共同完成跨越國境的大逆轉。不僅如此,系列前三作的人氣女主角綾裡真宵也在缺席了4和5之後正式迴歸,也算是本作的一大看點。

從劇情上來說,本作與之前的作品並沒有太大聯繫,而是完全重新開啓了一條新的故事線。遊戲以綾裡真宵爲了成爲倉院流家元而前往神秘宗教國家克萊因修行爲契機,將成步堂引向異國他鄉,而王泥喜法介以及事務所新人希月心音則在日本代替成步堂處理各種案件。本作中揭示了王泥喜法介的部分身世,而他的身世正好和在克萊因發生的一些重大事件有所關聯。

同時,親情是本作的主題之一,遊戲中的幾個事件多少都與親情有關,成步堂、王泥喜和希月心音這三代辯護律師的成長也是本作要表現的重要內容。作爲正統新作,很多來自前作的角色會在遊戲中以各種形式客串出場,比如御劍憐侍、綾裡春美等,對於老玩家來說也算是一種情懷服務。

《逆轉裁判6》作爲一部正統新作,可謂集系列之大成。歷代的經典特色系統如心鎖、見破、心理分析及科學調查係數登場,更是增加了全新的“御魂託宣”玩法。“御魂之託宣”會再現被害人生前最後時刻五感,玩家需要從託宣代言人的巫女的陳述中找到與被害人實際感受之間的矛盾,從而發現兇殺事件的真相。這個玩法從本質上來說還是屬於《逆轉裁判》標誌性的“找矛盾”,實際體驗上和希月心音的心理分析有些類似,只不過“御魂之託宣”本身展示的是一段連續的動畫被害者的五感中包含了更多冗餘信息,比心理分析中的喜怒哀樂四種感情變化要複雜許多。

另一方面,本作整體的難度偏低,全篇較爲困難的推理大概只有兩三處,如果是系列老玩家應該可以輕鬆通關。遊戲一共五章,通關所需總遊戲時間應該在20小時以上。

總體來說,《逆轉裁判6》算是一部中規中矩的系列新作:該有的系統和角色都有,新要素也具有一定開拓性,故事上可讀性較強,並且爲系列後續發展鋪墊了道路。和《大逆轉裁判》一樣,本作的角色和場景完全3D化,人物的表情、動作更加細緻,高潮逆轉時也有更多大魄力的鏡頭運用。此外,遊戲還引入了知名聲優和動畫過場爲遊戲增加觀賞性。

但是,採用了全新故事線的《逆轉裁判6》雖然對於新玩家來說沒有理解上的門檻,但與前作“日本司法界黑暗面”的主題落差卻顯得有些過大。尤其是故事核心的“御魂之託宣”、“靈媒術”等內容過於神棍,令故事感覺和現實脫離得過遠。不過另一方面,前文也到過,親情和成長的內容表現得不錯,通關後玩家可以感受到不放棄精神在三代角色中的繼承和發揚。

施展靈媒術的姬巫女

遊戲系統上,新玩法“御魂之託宣”在玩法上有一定創新,但是不如《大逆轉裁判》的陪審團系統和雙重推理來得驚豔。那麼御魂之託宣在本作中是什麼樣的存在呢?

在宗教王國克萊因,法庭審判最重要的一個流程就是由姬巫女靈法執行的御魂之託宣。在巫女完成奉納之舞后,被害人的靈魂會被召喚到現世,通過水鏡再現其生前最後時刻的五感。除了直觀的視覺表現外,聽覺、味覺、嗅覺和觸覺也會以文字的形式出現在水鏡的畫面中。這時巫女會通過解讀水鏡的內容來判斷殺死被害人的是否是被告。因爲再現出來的被害人的五感是客觀真實的,所以御魂之託宣被認爲是完美的鐵證,這也是克萊因王國不存在辯護律師的原因之一。

雖然御魂之託宣本身是客觀真實的,但進行解讀的巫女卻往往會過於相信表面現象,而忽視了隱藏在深處的真相。在實際遊戲中,玩家要仔細觀察死者五感的變化,找出巫女解讀中的不合理之處。比如在最初的案件中,巫女解讀出死者受到鈍器襲擊後立即死亡(視野變黑),但對比視野變黑和疼痛的觸覺出現的時間就會發現,死者是在視野變黑後才受到致命攻擊而死的。

死者死前五感的變化

流於表相的解讀會讓真相被掩埋,在第三章中甚至出現了反過來利用御魂之託宣陷害別人的事件成步堂龍一在數次經歷了克萊因的法庭審判流程之後,終於得出了一個結論:御魂之託宣並不應該是裁決被告人是否有罪的手段,從某種意義上來說它也只是一種證據,辯護律師應該通過合理的分析,找出事件的真相。

流程設計上,本作的問題主要凸顯在第四章劇情與主線脫節,更適合作爲另外一部作品的第一章。附加內容方面,到目前爲止本作只提供了兩個短篇番外劇情DLC和一個換裝DLC,較爲大型的劇情DLC會在月底開放。比起《大逆轉裁判》季票所提供的多個短篇劇情、設定資料集來,容量上略顯不足。

DLC服裝

相比本作,去年推出的外傳性質作品《大逆轉裁判》在故事和系統上的確有更多創新之處。《大逆轉裁判》除了大量伏筆未收回,有種“請看下集”的感覺外,幾乎可以說是一部完美的《逆轉裁判》作品,其各章節故事既獨立但又前後呼應,顯然重新執筆劇本的系列製作人巧舟在故事上下了很大的心思。這樣比較之下,《逆轉裁判6》的故事就顯得有些弱了。

大逆轉裁判還是值得一玩的!

通關《逆轉裁判6》後,你會覺得這是一款的不錯的遊戲,但是不會像《大逆轉裁判》那樣有馬上想要玩到續作的衝動。這就是兩者的差距。“達到了系列正統續作的水準,但是缺乏足夠的新鮮感”,這就是筆者在通關後對《逆轉裁判6》的評價。

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遊戲信息

名稱:逆轉裁判6

平臺:3DS

發行:Capcom

開發:Capcom

評分:8.0

優點

+ 集系列之大成,有繼承也有創新

+ 故事在親情和成長主題上表現得不錯

+ 綾裡真宵迴歸!新女主角靈法公主刻畫生動

缺點

- 過於忠實情懷,創新點略顯缺乏

- 附加內容缺乏,容量略顯不足

- 遊戲整體難度過低,推理過程較爲簡單