倩女幽魂手遊角色人物各項數據分析攻略
很多小夥伴對於自己角色各項數據不是很清楚,也導致一些自己適用的詞條被錯誤的替換掉,我們就來看下倩女幽魂手遊角色人物各項數據分析攻略。
屬性分基礎屬性和詳細屬性
基礎屬性
根骨:影響最大氣血上限,但是不會增加防禦。這個對於輔助職業很重要,因爲基本的輔助職業根骨成長都很高,大家從上圖可以看出,甲士俠客的根骨成長非常高,所以洗練的時候,有根骨詞條就要留下,根骨對於俠客甲士來說,優於氣血。也可以是,物理系的根骨成長都高於法術系。
精力:影響法力上限,但是不會增加法攻跟法術防禦,這個一般法術系成長比較高一點,對於醫生後期打門派挑戰還是有點用處,畢竟同技能屬性下,拼的就是藍多了。這個屬性基本不需要刻意堆,屬於比較沒用的屬性。當然,爲了上榜那就另當別論。
力量:增加物理攻擊跟物理防禦,輔助職業最需要堆的另一項屬性,比如甲士、俠客,物理輸出職業的刀客、偃師、射手,當力量跟物理攻擊詞條的時候,優先力量。
智力:增加法術攻擊跟法術防禦,甲士、俠客的法防成長最高,所以,如果沒有合適的詞條,智力也是不錯的。方士的法術攻擊成長最高,做爲一個核彈頭,智力必須最高。其他法術職業可以看情況了。
敏捷:增加命中跟躲閃,手遊裡面各職業成長都一樣。所以,脆皮系在你防禦堆不起來的時候,不妨試試堆敏捷,防不住最起碼躲掉吧。還有控制系,魅者、刀客,再高的強控,打不到也是白搭啊,所以敏捷也顯得至關重要。 敏捷是個即充當矛,又充當盾的屬性,即給一定職業增加躲閃,又給一定職業增加命中,當你後期一直失手的時候,就該檢查下自己的命中了。
詳細屬性
詳細屬性,是對各種屬性的詳細解讀。
上圖: 經驗就不說了,這個看不懂你應該再去深造深造。增加這個數據就是做任務,消耗就是升級等級、升級技能等。
修爲、修煉:後期組隊多數會根據這個選擇是否要你,提升數據就是靠經驗、票子、幫貢。
活力:這個是生活技能必須的消耗點,後期生孩子也需要活力,上限根據等級計算,等級*10,增加活力就是做滿日常。
PK值:很多人不知道怎麼查看,其實就在這裡,60點以下黃名。60以上紅名,300點以上切換場景會被傳送大牢,增加這個數據就是PK其他玩家,消PK值去野外站崗或者吃菩提。
幸運值:這個增加紅、紫、鬼裝的爆率,不過講真的,這個還是靠臉。增加這個數據點生活技能的五鬼運財,幫會幸運主管捐裝備。
最小、最大物理攻擊:決定了你的物理攻擊造成的傷害最低值跟最高值,記得端遊一般最大、最小都洗的基本滿,手遊目前都只注重最大,這個來源於武器、戒指,還有就是力量詞條跟物理攻擊詞條,然後是幫會修煉跟家園祈福。
最小、最大法術攻擊:決定了你的法術攻擊造成的傷害最低值跟最高值,來源於武器、戒指,還有就是力量詞條跟物理攻擊詞條,然後是幫會修煉跟家園祈福。
物理、法術攻擊速度:這個決定了你技能的冷卻時間,而不是出手的先後,比如冷卻時間是10秒的,攻速高的時候,可能會縮短到5秒。一般控制系建議攻速堆高點,比如魅者、刀客、偃師,方士也可以試試攻速,這樣你的天雷間隔就會大大縮短。
物理命中、法術命中:來源於敏捷屬性,還有裝備洗煉帶命中的詞條、法寶,帶控制技能的職業最爲需要,比如刀客、偃師、魅者,物理系的堆物理命中,法術系的控制堆法術命中,影響你是否失手的,除了技能等級,就是命中了。
物理、法術致命:說通俗點就是暴擊,這個數值決定了暴擊機率,數字越高,暴擊機率越大,輸出職業最適合堆高這個數值,比如射手、方士。
物理、法術致命傷害:這個數值是暴擊後傷害的加成,數值越高,傷害越高,這個隨致命機率一起出現的,所以一起堆就好,輸出職業最爲適合。
破盾:除了物理命中,破盾也是物理職業一項重要的數據,破盾值越高,破掉對方格擋機率越大,出現格擋以後,傷害會大打折扣,甚至會只有一點傷害,物理輸出系在堆完輸出以後,儘量堆夠高的破盾。
物理防禦:數值越高,受到的物理傷害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是力量詞條跟防禦詞條。其他靠幫會修煉提升和家園祈福。
法術防禦:數值越高,受到的法術傷害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是智力詞條跟防禦詞條。其他靠幫會修煉提升和家園祈福。
物理躲閃:數值越高,被物理技能打到的機率就越小,包括物理類控制技能,主要來源就是敏捷,其次是物理躲閃詞條,還有家園祈福、法寶。不能靠修煉獲得。
法術躲閃:數值越高,被法術技能打到的機率就越小,包括法術類控制技能,主要來源也是敏捷,其次是法術躲閃詞條,還有家園祈福、法寶。不能靠修煉獲得。(脆皮系可以嘗試把躲閃堆高,1000點以上的躲閃,戰場生存機率還是不小的)
格擋:這個數值是針對物理系的,格擋越高,就越有機率擋掉物理傷害,格擋只是有機率擋下物理傷害,而不是免疫物理傷害,當觸發了格擋,還要靠下一個屬性來減少傷害。
格擋傷害減免:觸發格擋之後,就靠這個降低傷害,數值越高,降低的傷害越高,甚至可以降低傷害爲一點,但是不會免傷。(一般挑戰物理系,就要換格擋裝備,來源於副手跟幫會修煉。)
抗物理、法術致命:這針對的就是物理、法術的致命傷害,這個抗的是致命機率,而不是真正的傷害,一般來源於手套、腰帶、鞋子,抗致命的詞條帶來的裝備評分還比較高,平民玩家還是堆躲閃,畢竟自己脆,中了傷害即便不致命也夠受的,還不如躲掉,大神後期可以堆抗致命,少受點暴擊,多站那一會。如果洗出一件多條抗致命的裝備,不妨掛易市,價值不菲的。
強暈眩:這個數值越高,增加暈眩的機率越高、時間越長。帶暈眩控制技能的角色可以嘗試堆一下,魅者、刀客、俠客、甲士。來源各個部位裝備詞條、法寶、家園祈福、幫會修煉。
強混亂:同上,也是增加機率跟時間,不同的是,這個只有魅者堆的比較多,也只有魅強混的多,其次還有刀客。來源各個部位裝備詞條、法寶、家園祈福、幫會修煉。
強沉默、強睡眠、強定身、強束縛都屬於偏門的屬性,基本沒有人刻意去堆,大家洗煉的時候可以忽略。
忽視元素:來源於武器石之靈、雙手武器的固定詞條、幫會修煉、仙家詞條置換。
忽視火抗:使用火法的時候,降低對方的火抗,一般方士會堆火抗來提高雷火的威力,還有地火決的傷害。其他職業可以忽略。如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。
忽視電抗:天雷訣作爲方士的主要輸出技能,忽視點又怎麼能少呢,方士主要點的修煉,一定點滿那種,其他職業可以忽略。如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。
忽視毒抗:毒攻擊的角色主要有三個,醫生、射手、刀客,而把毒作爲主要傷害的就是醫生和射手,所以這倆職業一定要點滿,刀客看自身情況決定。如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。
忽視光抗:光傷害的角色有醫生、異人、魅者,其中異人跟魅者的主要傷害技能就是光,所以,建議這倆職業點滿,如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。
忽視風、忽視幻屬於雞肋詞條,沒有堆的必要,當然,有餘糧的大神方可以嘗試堆滿風屬性,飄風的時候會有意外結果哦。忽視冰抗:就目前只有俠客作爲主要技能,後期畫魂出來,忽視水跟冰則是畫魂的主要屬性,目前水屬性沒出來,冰屬性也比較雞肋吧,俠客堆忽視冰不如堆點破盾。
忽視格擋減免傷害:這個是跟破盾一起使用的,當破盾觸發的時候,忽視格擋減免越高,打出的傷害越高,也就是被減免的越少,物理輸出職業點滿破盾之後,記得點點忽視減免。
控制抗性,主要是減少被控制的機率跟被控制的時間。
暈眩抗性、混亂抗性:作爲主流的抗,洗煉裝備的時候,能留儘量留下來,遊戲後期不抗控制會死的很慘的,尤其是隊伍的醫生,關係到整個隊伍的生存。來源裝備詞條、法寶、幫會修煉、家園祈福。
沉默抗性:在混暈抗富裕的情況下可以堆一下,好多魅開局的四邊,直接可能導致團滅。
睡眠、定身、束縛,並不是主流的控制技能,所以不需要可以去堆抗,能替換就替換。
石化抗性:目前無解功勳兌換都沒有這個抗性,想要避免被石化,法術躲閃堆高點吧。
變狐抗性:這個功勳兌換可以換,不過太低沒啥用,醫生、魅者可以試試堆下。
七大元素抗:也就是我們常說的大幅,主要針對一些元素的傷害,後期抗在100以上纔會有效果,目前有富裕的可以堆下毒抗、電抗,其次是光抗。抗法術、物理致命傷害:這個對應了上面的抗物理、法術致命,這裡的抗,抗的是傷害,這個數值越高,受到的致命傷害就越低,跟抗致命一起出的,不需要再次去堆。
隱身:魅者主要防禦技能,目前也就只有魅者有這個屬性。
反隱身:各個職業初始都有65點,可以免疫低級隱身,要想識破高級隱身,只有醫生的鉤吻、偃師的天賦。所以,這個屬性目前無法提高。
總結:
綜上而看,脆皮職業可以嘗試走躲閃路線,躲閃加一些抗致命,躲閃在1000爲基準,1200以上才爲合格。 控制職業,在堆不出來強控的時候,可以走命中+攻速路線,快速的出手+不間斷的技能釋放。
法術輸出職業,在傷害足夠高的時候,堆下致命跟命中,會使傷害暴增。
物理輸出職業,在傷害不低以後,致命跟破盾堆一下,有時候你傷害低的原因不是攻擊的事,而是破盾。 低端脆皮輸出,不妨試試走敏捷路線,雖然輸出、防禦低,但是次次打的到你,你又打不到我。
血多的輔助職業,在防禦、血量達到一定值以後,不妨堆下抗致命,畢竟高端戰場致命都是不俗的,抗一定致命保證自己的生存機率。
以上就是倩女幽魂手遊角色人物各項數據分析攻略,希望能給大家帶來幫助!