小島秀夫譜出最強終章!動手玩《潛龍諜影5:幻痛》
在發售前就鬧的沸沸揚揚的《潛龍諜影5:幻痛》,終於如王牌製作人小島秀夫保證的一樣,在9月2日順利的正式上市。這次的《潛龍諜影5:幻痛》可以說是集該系列作大成。本次《潛龍諜影5:幻痛》在各大專業遊戲網站的評分都超過了9/10。甚至IGN還給出了滿分的成績。可以說是PS4世代目前唯一的純日本血統,卻能在全球頗受好評的作品。
※Big Boss的誕生
《潛龍諜影5:幻痛》的主角Snake正是《潛龍諜影1》的最終頭目Big Boss的故事。玩家首次以 Big Boss 的視點進行遊戲是在《潛龍諜影3》,但本作主要是接續《潛龍諜影:和平先驅》後再接《潛龍諜影5:原爆點》的劇情,講述Big Boss是一個被美國非政府諜報機關「Cipher」從歷史抹消的「傳說的傭兵」,如何轉爲踏上邪惡之道的惡鬼。
▲《潛龍諜影:和平先驅》劇情大綱影片。
新玩家也許沒有接觸過前兩個系列,但官方有準備講述《潛龍諜影:和平先驅》的影片,若沒有玩過前作也沒關係,只要看看影片大約就可知道本篇的故事背景,而《潛龍諜影5:原爆點》的劇情則講述Snake獲知Paz和Chico沒死,雖然隻身前往營救成功,但是同時母基地卻遇襲遭到毀滅,而Paz身體裡又被埋下炸彈,雖然Paz在最後一刻選擇自己跳海,但Snake仍被爆炸波及,《潛龍諜影5:幻痛》的起點就是身受重傷的Snake在昏迷了九年後終於醒來…
▲遊戲一開始,九年後的BIGBOSS在病牀上醒來。(圖/記者周之鼎攝)
▲序章就出現了一些不科學的角色和很多謎團,還有待玩家破關來知道這些到底是什麼。(圖/記者周之鼎攝)
※潛行、正攻隨你選
《潛龍諜影5:幻痛》與前作最大的不同,就是採用開放性的世界,例如在一張大地圖中給予你一個任務,可能是拯救一個俘虜,也可能是抓一個敵兵、或是破壞對方的通信系統。在整個大地圖上可能有許多敵方基地和哨站,一開始只會提示你目的在哪一個基地。但僅止於此,要從哪個方向攻入?要選擇潛入採用CQC(近身格鬥)擊倒敵人?引爆炸彈吸引敵人出來再分批攻擊?又或是拿着步槍一路殺進去?還是要當個狙擊手遠遠的就先殺光所有敵人再大搖大擺的走正門?這一切都取決於你自己的決定。
天氣系統在本作佔了非常大的重點,例如比起白天,晚上時敵兵一定比較「瞎」,而且許多敵兵在白天與晚上的行動模式並不同(例如晚上有些隊長會跑去睡覺,或是哨兵會爬到高點使用探照燈)。而起沙塵暴時更可以輕鬆接近敵兵(相對你的能見度也差到不行)。此外還有下雨,由於雨聲的關係,你從背後接近敵兵,對方也更難聽到你的腳步聲。
▲使用望遠鏡先定位好敵人是非常重要的事。(圖/記者周之鼎攝)
在難度上必須得說,如果你從未接觸過這種「潛行」類的動作遊戲,那麼一開始一定相對是比較苦手的,被敵兵發現是家常便飯,進而變成被一堆人一起掃射致死也是常有的事。雖然在前面的任務難度相對低,但新手玩起來依然辛苦,但玩家需要在這時仔細觀察你的動作導致敵兵的反應,例如在遠處使用狙擊槍時,雖然會引發騷動,但第一槍敵人無法及時發現你的位置,因此在使用狙擊槍時爲了避免曝光,可以遠遠開一槍後轉至其他地方再攻擊。此外在環境上,可以考慮炸燬敵方的通信設備,讓對方不要持續派來增援,也可可以關掉對方的總開關,讓晚上時失去燈光照明,甚至用槍射破路燈也行(但這會引起敵人注意)。另外像是善用C4炸彈、手榴彈、煙霧彈等等的輔助道具也都會讓敵人產生不同的反應和行動。只要你能預料到敵兵的行動模式在後面的關卡自然攻略起來就比較輕鬆。
不過遊戲的難度隨着關卡也是直線成長,一開始的地圖敵兵通常站的相當散,輕鬆摸到背後就可以逐一擊倒,但之後開始有整羣固守的敵兵,還有會在高點出現狙擊手,或是帶着鋼盔(無法使用麻醉槍一發擊暈),還有些敵兵會戴着夜視鏡,這些都會讓你不小心就「被發現」,而後來敵兵的火力也相對強大,因此需要玩家更謹慎的前進。
雖然《潛龍諜影》系列的風格一項較爲美系,和一般日系遊戲走可愛、萌路線不太一樣,但它仍舊出自日本人之手,因此在遊戲中,看的到許多小島秀夫的堅持與細節。舉例來說,像是受傷身上就會沾上不少血,如果不回母基地「洗澡」,那麼出幾次任務後,Snake的身邊就會有一堆蒼蠅飛來飛去,還會有嗡嗡嗡的音效,若長期不洗澡,還會出現特殊的動畫,遊戲中的角色會直接對你「潑水」,可以說是非常細節的設計。
▲氣球回收在本作是非常有趣也是非常必要的系統。(圖/記者周之鼎攝)
在遊戲過程中也有着不少細節與有趣的地方,像是「捕捉野生動物」,如果被野狼撲倒還會扣英雄值,若是被熊一撞可能直接就掛點了,而如過將動物麻醉後送回母基地,還可以因「保護野生動物」大幅的提高英雄值。另外談到每一代都有的「紙箱」,以經是潛龍諜影的招牌特色,但這次除了有適合各種場合的紙箱外,只要收集到海報,還可以貼在紙箱外面,而敵軍看到會跟看到一般紙箱有完全不同的有趣反應。
▲到底是誰想出要在紙箱上貼海報啦!(圖/記者周之鼎攝)
此外按照慣例,小島自己每一代都會在遊戲中登場,本作中也可以讓他到母基地中工作,至於要怎麼找到小島,就有待玩家自己發掘了。
※小島夢想:完美的母基地
在製作《潛龍諜影:和平先驅》時,小島就有了完整的母基地概念,但他也提過因爲PSP的效能問題,因此無法把想做的都做進去,但這次在《潛龍諜影5:幻痛》中,仰賴PS4的強大效能,成功的把他心目中理想的母基地製作出來。
▲每個在母基地的士兵都可以隨你玩弄(?)被玩弄了還會說謝謝。(圖/記者周之鼎攝)
這一代Snake的母基地延伸出了所有的成長系統,這一代玩家要利用氣球來回收各種物品,包含敵兵(不能殺死)、武器、載具、甚至是野生動物,而被回收的敵兵如果納入你的麾下,就會依照能力值自動編成各種「班」,例如負責研發各類武器的研究開發班、將資源加工的據點開發班、會通報敵人、資源位置的諜報班等等。
當回收回來的成員能力越高,或者收的數量越多,班的等級也會隨之提升,而玩家所有的裝備,也都和這些班的等級有關係,各種進階類型的武器除了需要錢外,也需要這些「班」的基本等級,因此除了賺錢外,還要儘量回收高能力的人物,才能讓你的 Snake 身上有各式裝備可用。母基地也可以利用錢來擴張,到後來要逛一圈可是大到得用車或直升機才行。
※系列作的顛峰
在《潛龍諜影5:幻痛》公開後可說好評不斷,無論歐美還是日本,都拿到了近乎滿分的評價,與今年的《巫師3》、《血源詛咒》等強作齊名,極有機會爭奪今年各大遊戲的最高獎項。也證明了日本在現今的遊戲世代依然有能力製作出熱銷全世界的3A等級大作。
▲除了裝備外,本次還有載具和同伴的設定。(圖/記者周之鼎攝)
整體來說,作爲一個潛入式的動作遊戲,《潛龍諜影5:幻痛》無論在音樂、聲音、動作性和遊戲性確實已經無可挑剔,在國外的評論中則是認爲,唯一的缺點就是後期的故事劇情有些鬆散,對於以喜愛電影、重視劇情著名的小島秀夫來說是有點奇怪的缺陷,也有玩家猜想也許在開發後期已經受到了母公司的干預,因此在後面留有一些遺憾。此外本作在多人連線「FOB前線基地」上的缺點也相當明顯-在發售日第二天後根本連要連上伺服器都很難,幸好光是單人模式就相當有料,但如果照這種情況下去,10月將正式開放的《潛龍諜影Online》版本似乎就有些令人擔心了。
※未來何去何從的小島秀夫
這次非常有趣的地方,就是每個任務開始前都有一次像是電影製作般字幕,小島秀夫的名字也不斷的出現。似乎意味着提醒玩家這是小島的最後作品,許多玩家在拿到《潛龍諜影5》後,一面倒的在網路上給予好評,像是在STEAM平臺上接連推着「A Hideo Kojima Game(來自小島秀夫的遊戲)」,一般來說這樣的推崇用語會冠在開發商身上,但顯然玩家完全不認同Konami先前對待小島的作法。
▲這個標誌也許永遠不會再出現在《潛龍諜影》裡了。(圖/記者周之鼎攝)
但就如我們先前報導提過的,《潛龍諜影》之父小島秀夫和所屬公司Konami鬧的十分不愉快,據傳目前小島已經是「約聘人員」,而這份約聘契約僅到今年年底,這也代表《潛龍諜影5:幻痛》勢必是小島主導的系列作最後一款作品,而先前謠傳中國騰訊將重金挖角小島秀夫去製作遊戲,但目前未獲證實。由於《潛龍諜影》版權握在Konami手上,因此雖然未來仍會有《潛龍諜影》的新作品,但失去小島製作的《潛龍諜影》,也許Snake也將失去了最重要的靈魂。
《潛龍諜影5:幻痛》目前已發售日文版與英文版,平臺爲PC、PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360。中文版將在12月推出,將由PS3、PS4獨佔中文化。