《永不終止的夢魘》無休止的心靈折磨

圖、文/金手錶

中文名稱:永不終止的夢魘英文名稱:Neverending Nightmares主機平臺:PC遊戲類型:冒險遊戲語言:繁體中文版遊戲發售日期:2014-09-26製作廠商:Infinitap Games臺灣代理:臺灣沒有代理,Steam上賣14.99美金

PS:本文有一些令人不安的圖片

新銳的獨立製作團隊Infinitap Games用kickstarter募資方式,開發了這款恐怖冒險遊戲-永不終止的夢魘(Neverending Nightmares)。據說製作者Matt Gilgenbach將自己親身體驗經歷的強迫症重度憂鬱症的感受,放入這款遊戲裡。它的影像風格乍看之下與地獄邊境(Limbo)很相似,同樣都是橫向卷軸畫面操控,且採用黑與白顏色來營造出恐怖感。不過這款永不終止的夢魘不同於地獄邊境的陰影輪廓風格,它用瞭如同畫家Edward Gorey的畫風,採用了大量手繪的方式來呈現畫面,看似凌亂無比的線條實際上卻又充滿着秩序,墨水鋼筆的描繪讓2D的遊戲氛圍充滿着精緻的藝術感,同時又顯得很焦躁不安。

故事敘事主角湯瑪士(Thomas)從噩夢中醒來,且不斷輪迴重複着這項可怕的噩耗玩家扮演着主角必須找出原因真相。遊戲中鮮少有文字敘事或對白,全都仰賴着場景人物動作來演繹出整個劇情。玩家們一開始會覺得很惝恍迷離,莫名其妙就不斷的從牀上驚醒,而且又要在一直鬼打牆的場景上繞來繞去。或許我們都會認爲遊戲進行到越後面真相就會逐漸大白,但實際上並不然,反而還不斷將玩家帶往五里霧中。這是永不終止的夢魘這部作品很高明的地方,透過一些簡單的圖像來組成可供猜疑的線索,以及永遠逃不出去的夢中夢讓人分不清究竟是現實還是幻想。登場的人物是相當少,幾乎就只有主角與「自己認爲」的妹妹愛比兩人間的互動。多重結局的設計則是依照玩家們行走的路線不同而開啓分歧關卡

黑與白的影像風格讓這部作品的氣氛變得十分明確,在這裡就只有無盡的絕望與深淵。場景上採用了大量的洋娃娃、畫像、燭火來讓人感到恐懼不安。在黑白的畫面當中,顏色就成了本作的絕活,您能看到可以與之互動的物件都是有顏色的,像是金色的門把、可以躲進去的衣櫥等……,這樣遊戲就可以在不使用文字的情況下,引導玩家該往哪個方向走或是拿某樣關鍵物品。紅色的鮮血則是刻意突顯出血腥獵奇感,比如說牆上的血跡、血字絞肉機亂葬崗般的屍體堆放,讓原本就十分陰森森的氣氛變得更加邪惡、暴力。

▲狹窄的樓梯間讓人產生幽閉恐懼症。(圖/金手錶提供)

▲有些太過於漆黑的地方,需拿着蠟燭才能繼續前進。(圖/金手錶提供)

許多嚇人的情節在永不終止的夢魘中都老套,但我還是在一開始被嚇到了好幾次,像是突然掉落的東西、忽然閃過的陰影、烏鴉撞到玻璃噴出鮮血、若隱若現的怪東西等……。加上在安靜中發出很大聲的音效以及詭譎的音樂旋律,讓我如坐鍼氈,需要硬着頭皮才能繼續前進,明明有心理準備知道會被驚嚇,卻還是被可怕的影像和聲音給弄到整個人在電腦前抖了一下。本作的音樂與音效絕對是一大功臣,像是跑步時的喘息聲,如果少了聲音,那麼可能一些恐怖的橋段就會變得有點搞笑。而手繪的畫風以及大量的線條構成的陰影,這種前衛的影像風格初看時覺得很有新鮮感,可惜大概在玩了半個鐘頭的遊戲後,就逐漸覺得有點索然無味。

▲自虐逼迫從夢中醒來。(圖/金手錶提供)

本作的可玩性比較低算是很大的缺點,玩家們能和環境互動的部分是少之又少,絕大多數時間都只是在步行探索,找對的路走,開啓一扇又一扇的門扉。也沒有什麼挑戰性或難度可言,玩家們只要碰上一隻大胖子或是精神病患,就要趕緊躲起來或是逃跑,而穿着瘋人衣的精神病患則是要用走路的方式不發出噪音纔不會被發覺,但是要留意不要踩到碎玻璃,不過有時候卻可以利用這點來引開瘋子的注意力。同時也要適時的保留好體力,不然必要時需逃跑卻氣喘吁吁就會被掛掉,手無縛雞之力的主角深深讓玩家感到壓抑的環境與絕望。遊戲流程也是相當短暫,第一輪幾乎可以在兩個小時內就破關,加上其他兩個結局,相信遊戲時數也不會超過多少。整體來講比較不像是在玩一款遊戲,而是親身去觀看、體驗被惡夢折磨的感受。

▲看到這名彪形壯漢就要趕緊躲起來。(圖/金手錶提供)

▲被抓到就要回牀上重新開始。(圖/金手錶提供)

瘋人院一間又一間的牢房讓人不敢窺看。(圖/金手錶提供)

永不終止的夢魘是相當不錯的恐怖體驗,但是玩之前不要太期待會帶來什麼驚豔感,畢竟這只是小品遊戲的格局。場景也缺乏動態感,除了即時演算的人物陰影照明,其他部分都算是在Flash上就能夠呈現出來。故事中許多隱喻讓遊戲保留着開放式的劇情和懸疑感,但也因爲細節處交代不清,讓每個結局都過於含糊,顯得很模棱兩可。不過本作在氣氛掌控及優秀的影像風格表現,都能讓玩家感受到不寒而慄、頭皮發麻緊張感,對於佛洛伊德般的潛意識、逃避現實、夢境描寫也是十分深刻。

個人滿意度:3.5分(滿分爲5分)