遊戲橘子宣佈投資 LIVEhouse.in 搶攻影音直播市場
隨着行動網路發展越來越成熟,遊戲橘子宣佈投資直播平臺LIVEhouse.in,整合技術與遊戲橘子在內容、通路的資源,搶攻電競直播市場。
▲遊戲橘子宣佈投資 LIVEhouse.in 影音直播平臺,積極拓展影音版圖。(圖/取自LIVEhouse.in)
看好網路直播商機,亞馬遜 2014 年初以十億美金收購電競遊戲線上直播平臺 Twitch,Google 也針對 YouTube 釋出影音與跨平臺開發技術。而在電玩市場上,像是索尼電腦娛樂、微軟公司、美商暴雪、Riot 等遊戲公司,早就深耕電玩直播相關事業,在臺灣方面,臺灣競舞娛樂 Garena 則是因爲旗下《英雄聯盟》的興起,帶動電競直播的發展。
遊戲橘子則是於 2014 年底宣佈成立影音網路平臺「酷瞧」後,今天(1/12)宣佈投資在影音直播平臺 LIVEhouse.in,該平臺自去年初成立,着重以活動實況、素人直播、企業轉播爲主,目前已累積超過 5 萬個註冊用戶,在 2014 年曾經是太陽花學運期間相當常用的直播工具,包括五月天怪獸、潘瑋柏等知名藝人,也都辦過線上見面會,在 Google 於 2014 年在臺舉辦的「Google行動視界(The Moxbile First World)」亞太區媒體活動當中,也曾邀請該影音平臺進行跨平臺影音直播技術的分享,前景相當看好。
對此,遊戲橘子於新聞聲明當中說明,這次投資 LIVEhouse.in 的核心戰略,即爲引進直播串流技術,讓遊戲橘子影音版圖布建更形完整。導入 LIVEhouse.in 技術後,酷瞧能擴展節目類型,規劃電競相關直播;集團旗下羣募貝果也有機會製作羣募直播節目,提升提案能見度。
遊戲橘子表示,網路直播爲目前網路使用量的大宗,預估 2018 年將超過總網路使用量的 76%,遊戲橘子與 LIVEhouse.in 合作,主要着重在雙方的優勢,未來不論是「酷瞧」,旗下游戲或電競選手的相關影音直播也都會直接登上 LIVEhouse.in 直播平臺,而後續影音內容,則會存放在「酷瞧」或是其他影音頻道,透過雲端技術串連、自制內容與平臺通路,遊戲橘子將全方位佈局影音市場,積極轉型成爲旗艦級網路公司。