遊戲史上的今天:《超級機器人大戰OG外傳》
“超級機器人大戰”系列擁有龐大的體系,其中簡稱“OG(Original Generation)”的“原創世紀”便是將無數正傳作品中的原創機體集合起來放到一個特殊背景下的亂鬥故事。由於這些原創機體的設定、造型往往不像授權作品那樣受到很多的限制,沒有還原原作精神這一框架的束縛,所以在遊戲中的表現一般都比較搶眼,也都擁有不俗的人氣。
繼《超級機器人大戰OG 原創世紀》之後,Banpresto於2007年12月27日在PS2平臺再度推出一款續作性質作品《超級機器人大戰OG外傳》,收錄前作中沒有講完的“2.5章”故事,全新的卡牌遊戲“Shuffler Battler”以及能夠自由觀看機體對戰動畫的“自由 戰鬥模式”,帶給玩家十分新穎的遊戲感受。
所謂“2.5章”全稱“2.5: Unified Wisdom”,官方沒有給出具體的名稱,只能根據遊戲中經常出現的臺詞“修羅之亂”爲其命名。和以往不同,該劇本中的機體全都來自以往發售的20多部“超級機器人”系列遊戲,甚至包括OVA動畫《超級機器人大戰OG The Animation》、GBA遊戲《超級機器人大戰R》、WS遊戲《超級機器人大戰Compact3》等等作品中的原創機體,堪稱OG系列真正的大集合。
由於前作“OG原創世紀”並沒有將2.5章的故事講完,其完整版本直到“OG外傳”的推出才得以最終呈現在玩家面前,再加上整個劇本的長度只有36章,在SRW的系列中明顯偏短,因此製作人寺田貴信爲了強調這部作品的補完性質而在標題中加入了“外傳”二字,但從實際定位來講這應該是“OG原創實際”的正統續作纔對。
遊戲的具體情節和戰鬥風格在這裡不做過多介紹,主要的變化體現在UI在屏幕上的面積變小,各種OG機體的動畫魄力變大兩個方面,戰鬥的氣氛和難度與“OG原創世紀”相比區別並不明顯,喜歡的玩家依舊能在遊戲中獲得極大的樂趣。
集換式卡牌遊戲“Shuffler Battle”與故事正篇沒有關聯,其戰鬥系統繼承了Banpresto在1992年推出的大富翁式遊戲《Shuffle Fight》,玩家需要收集登場角色與機體代表的“單位卡”以及精神指令、強化套件代表的“指令卡”構成卡組,其中單位卡有HP和攻擊力的設定,在對戰中只要將對方卡牌的HP全部清零就算勝利,算是一次有創意的嘗試。
遊戲的最終銷量鎖定在32萬份左右,作爲一款內容量並不出衆,並且包含多個創新性質內容的作品來說這一成績有些出乎製作方的預料,充分證明經過多年的發展,哪怕不依靠授權作品的強大人氣,單憑原創機體和劇情也能拉攏不少的受衆,是SRW系列在日本深入人心的證明。