遊戲史上的今天:卡普空王道RPG代表《龍戰士3》
有人說日本遊戲廠商都有一顆做RPG的心,畢竟日式RPG算是日本遊戲圈的招牌產品,從上個世紀80年代中期開始風靡全球,誕生了“勇者鬥惡龍”、“最終幻想”、“傳說”等等影響極爲深遠的系列作品。哪怕在整個日本遊戲圈集體轉向手遊的今天,無數作品也都打着“王道JRPG”的招牌以示血統純正,足以說明RPG類遊戲在日本市場的核心地位。
因此以各類動作遊戲、格鬥遊戲爲玩家所熟知的卡普空同樣涉足該領域也就不足爲奇了。今天介紹這款《龍戰士3》來自卡普空旗下最出名的傳統日式RPG系列,於1997年9月11日登陸初代PS主機,在形式和內容上都諸多突破。
該系列首次在畫面上採用3D場景+2D人物的構圖方式,既保留了3D場景的動態,又讓遊戲的整體流暢度得到了保障。配合沒有畫面切換的戰鬥系統,讓遊戲的整體流程給人一種耳目一新的感覺。
另外這也是首款加入了人物語音以及“遊戲結束”概念的“龍戰士”,從SFC卡帶到CD-ROM的容量飛躍還讓這一代作品擁有極長的流程以及除主線劇情之外的很多小遊戲、小支線,玩起來十分充實。與此同時“妖精村”、“釣魚”、“龍變身”等特色系統都得到了繼承和發展,老玩家也不必擔心遊戲失去既有的特色。
這部作品雖然也塑造了龍和妮娜兩位“適齡”男女主角(這兩名角色的稱呼全系列保持一致),但和前作一樣沒有太多關於情愛的描述,而是將視角放在更爲宏大的歷史背景和人文思考上,在某種意義上說身爲龍族末裔的主角從始至終都在和命運對抗,遭遇了無數次的陷害和背叛,到了結尾部分發現最終BOSS也並非傳統意義上的究極惡人,結局十分耐人尋味。
最終BOSS戰
考究的情節和豐富的遊戲內容配合卡普空在戰鬥處理方面的豐富經驗,整個遊戲展現出的完整度和吸引力其實並不亞於同時期的很多優秀RPG作品,因此最終僅約42萬份的銷量其實和遊戲的品質並不成比例。另外得益於中文電腦版的存在,這款作品倒是在大陸有着不錯的知名度。
不過卡普空並沒有因此徹底忘記這個系列,反而在2005年推出了PSP版的復刻版《龍戰士3》,整體內容基本保持不變,只不過爲遊戲重新繪製了LOGO,在原有釣魚系統基礎上進行了一定的拓展,甚至還支持兩位PSP玩家利用系統的“遊戲分享”功能交換釣魚數據,由此也可以看出“釣魚”在玩家羣中的受歡迎程度。
本作上市後卡普空陸續在2000年以及2002年推出《龍戰士4》和《龍戰士5》兩部正統續作,但銷量和影響力一代不如一代,特別是後者僅售出約14萬份,該品牌隨即遭到雪藏,直到14年後的2016年初纔再次出山。
《龍戰士6》以智能手機上十分常見的免費網遊形式出現在玩家面前,雖說也叫“RPG”,但消息公佈之初就有不少老玩家對此嗤之以鼻。傳統主機廠商利用舊IP向手遊轉型合情合理,但光是甩賣情懷而不顧及玩家感受真的很難爭取到用戶的信任和理解。