遊戲史上的今天:新感覺迷宮探索《自由刀鋒》
這款並不算知名的3DS迷宮探險遊戲《自由刀鋒(Unchained Blades)》發售於2011年7月14日,不管制作組アール還是發行商FuRyu可能對於國內的玩家來說都十分陌生。
遊戲包含PSP和3DS兩個版本
前者是一家成立於1995年的遊戲外包公司,承接過數十款家用機、掌機以及手遊的研發工作,但大多沒什麼影響力,比如《新·大雄的大魔境》等等;而FuRyu原本是著名電子設備製造商歐姆龍旗下的全資子公司歐姆龍娛樂,獨立之後在貼紙機制造、主機遊戲研發、手遊發行等方面頗有建樹,尤其是貼紙機業務在日本首屈一指,佔據約70%的市場份額。
可能也正是因爲有這樣財大氣粗的背景,所以《自由刀鋒》請來爲遊戲進行人物設定、場景繪製的漫畫家·插畫家陣容堪稱夢幻,包括漫畫《BASTARD!!-暗黑的破壞神-》的作者荻原一至,《火焰之紋章:曉之女神》等系列作品的人設北千里,日本資深動畫導演和人設漥岡俊之,“召喚之夜:鑄劍物語”系列人設大冢真一郎等等,主題音樂的負責人植鬆伸夫更是大名鼎鼎。
遊戲本身是比較老派的第一人稱迷宮探索遊戲,採用走格子的方式前進,遇敵也是傳統的踩地雷,指令化的回合制戰鬥當然更少不了。來自多位動漫界大佬的插畫雖說讓人眼前一亮,但高品質的人設與粗糙的怪物設計形成鮮明對比,再加上戰鬥特效和標誌性的“Unchained”系統也沒什麼出彩之處,整個遊戲體驗可以說十分平庸,發售後PSP版加上3DS版合計約10萬份的成績也就不難理解了。
不過FuRyu似乎對這個集合了衆多大佬的遊戲品牌十分滿意,在2012年底還推出過一款續作《自由刀鋒:Exiv》,甚至請到天野喜孝、巖崎美奈子等一線插畫家爲遊戲繪製角色,但受限於本身的品質,還是沒能在市場上掀起什麼波瀾。