製作人解讀《零紀元》創新思路 預計12月內測

10月24日本站新遊報道 同質化國產網遊一直存在的問題,而在今年,第九城市2.5D新作《零紀元》憑藉標新立異蒸汽朋克風格品質畫面表現,讓飽受同質化困擾的玩家們眼前一亮。《零紀元》由第九城市投資的深圳萬遊引力公司研發,萬遊引力成員有着平均七年的遊戲研發經驗和多款成功網遊項目經歷。萬遊引力和《零紀元》的創新理念思路是怎樣的?《零紀元》又有哪些值得玩家關注的特色?玩家們所關心下次測試何時開啓?帶着這些問題,我們特別採訪了萬遊引力總經理、《零紀元》製作張澤湘

《零紀元》製作人張澤湘

張澤湘作爲國內第一批遊戲開發者,曾先後就職於育碧大宇騰訊等國內著名遊戲公司,擔任《仙劍奇俠傳3》、《QQ幻想》等知名遊戲主創。2009年創立萬遊引力,開始研發《零紀元》。

本站遊戲頻道:蒸汽朋克風格是《零紀元》與衆不同的最大亮點,能否爲玩家們說一下爲什麼選擇這個並不多見的題材

張澤湘:題材是一款遊戲的標籤,決定着遊戲的畫面風格、劇情構建等諸多核心內容,原創網遊的同質化很大程度上源於題材的固定和單一,我們對於團隊首款產品的題材選擇進行了深入的斟酌和前景評估。我們覺得,蒸汽朋克文化本身風格鮮明,諸多代表元素能與遊戲內容進行融合,比如交通工具、魔法科技等等,而且我們的策劃美術人員對於此類風格也有着很好的把控和創造能力,這使得蒸汽朋克最終成爲《零紀元》的“標籤”。

《零紀元》遊戲原畫

極具蒸汽朋克特色的主城

本站遊戲頻道:《零紀元》在遊戲曝光階段和首次測試中,畫面品質得到的玩家的一致肯定,《零紀元》採用的是萬遊引力開發的Camera引擎,能否爲玩家們簡單介紹一下這款引擎。

張澤湘:Camera 引擎是我們在國內應用最廣泛的OGRE引擎的基礎上開發完成的。OGRE本身在圖形渲染方面就有着不錯的表現,我們在OGRE底層架構基礎上進行了大量功能和配套工具的開發,讓全新的Camera引擎不僅在圖形渲染上更加出色,而且網絡、邏輯等功能上也更加穩定高效。而且我們美術人員在建模、貼圖工作量上做的也非常到位,所以玩家們看到了《零紀元》優質而流暢的畫面表現。

《零紀元》遊戲截圖

本站遊戲頻道:《零紀元》除了美術風格外,在系統玩法上,有沒有什麼創新和亮點呢?

張澤湘:在系統玩法上,我們秉承的是“既大而全,又專而精”的設計思路,目前國產網遊中玩家普遍感興趣的玩法,在《零紀元》中都有着全面且內容豐富的呈現。而且,《零紀元》還加入了多種創意新玩法,比如臨時武器-蒸汽科技,就改變了絕大多數網遊中,玩家的等級高低、人物屬性以及裝備優劣決定戰鬥成敗的設定,玩家可以在戰鬥中發現並使用臨時武器-蒸汽科技,獲得意想不到的戰鬥效果,而且隨機副本自創技能等,也是《零紀元》獨到的特色玩法。

職業設定方面,《零紀元》有戰士、法師祭司槍手四大特徵一目瞭然的職業,玩家可以非常方便的按照喜好選擇,到了遊戲中期,每個基礎職業將會有兩個分支供玩家轉職,讓玩家體驗更深入、更細緻的成長。在技能體系和職業平衡性上,我們也做了大量細緻的調整和測試,確保每一位玩家在《零紀元》中都能獲得存在感和成就感。

本站遊戲頻道:現在的MMORPG玩家都崇尚“打擊感”,《零紀元》在技能打擊感的營造上,是如何做的呢?

張澤湘:玩家在遊戲中所體驗到的打擊感,在開發中需要整套的工作流程來實現。《零紀元》在動作策劃上大膽想象,解析並引入動作遊戲纔有的複雜動作結構,讓角色動作更具張力,更符合打鬥的真實形態,比如攻擊者會因爲慣性而前衝,被攻擊者會後仰等等;攻擊時的模型碰撞、失血數字的彈出以及音效出現都恰到好處,配合絢麗的技能特效表現,調動人的視覺、聽覺、操控等各種感官體驗,從而讓玩家感受到真實的打擊感。

本站遊戲頻道:在首測中,《零紀元》只有2.5D視角,《零紀元》未來會不會加入3D視角呢?

張澤湘:首測我們主要測試遊戲的底層穩定性和系統功能,所以將視角鎖定在2.5D。《零紀元》人設場景都是使用的3D建模,在未來,我們也將會考慮完善遊戲的3D環境表現,並開放全3D視角,滿足各種玩家的需求。

本站遊戲頻道:能否爲玩家們透露一下,《零紀元》下次測試的大致時間呢?

張澤湘:在9月首測結束後,我們就開始根據收集的玩家的建議,進行一些細節的修改和完善,並大力豐富和增加各個系統內容,而且我們還增加了一個網遊中獨一無二的新系統。目前來看,版本進度順利,已經計劃進入內測階段,說到大致時間,預計會在12月開啓。