Q1中國網絡遊戲市場規模達415億 動作遊戲佔比超5成

2016Q1中國網絡遊戲市場規模達415億,市場增長率放緩

2016年Q1,中國網絡遊戲市場規模達到415億元,環比增長1.3%,同比增長30.2%。環比增速略有下滑,主要原因是網絡遊戲市場用戶規模觸及天花板,前期由人口紅利驅動的增長效應減弱。

2016Q1中國網絡遊戲市場細分結構:移動遊戲佔比超五成

移動遊戲佔比一路攀升,至2016Q1,佔比過半。相對的,PC端遊戲佔比進一步受到擠壓。

中國網絡遊戲上市企業收入規模Top15:騰訊網易遙遙領先,後位廠商差距縮小

2016年Q1,騰訊和本站憑藉產品優勢進一步與後位廠商拉開距離。二者在客戶端遊戲和移動端遊戲的佔比上越來越接近。兩者在穩固端遊市場的同時,都選擇了積極推進端遊IP改編手遊。在MMORPG遊戲上展開激烈競爭。而後位廠商彼此間的差距則在縮小,完美、巨人、金山和37遊戲等傳統PC遊戲企業均有推出PC遊戲改編的手遊的計劃,有望在2016年有較大提升。

2016Q1中國PC遊戲市場規模輕微縮減

2016年Q1中國PC遊戲市場規模繼續縮減,約爲203億。一方面是因爲缺乏新的端遊大作,舊的端遊產品盈利能力自然衰退;二是因爲,手遊產品吸收了一部分遊戲用戶,給PC遊戲市場帶來壓力。艾瑞分析認爲,目前端遊市場規模的輕微下降尚且還在合理範圍波動內,憑藉着端遊長生命力特點,未來並不會有大的下跌,預計會穩定在200億左右。

2016Q1中國網頁遊戲(微博)開服Top10:37遊戲獨佔鰲頭,頁遊生命週期變長

2016年Q1中國頁遊開服數據顯示,37遊戲在平臺運營和頁遊自研方面繼續領跑行業,並逐漸拉開了與第二名的差距。

遊戲開服數Top10中,僅兩款遊戲爲Q1上線的新遊戲,以傳奇霸業爲首的老遊戲表現出了強勁而持久的生命力。

艾瑞分析認爲,網頁遊戲正式進入精品時代,持續精品化運營成爲大趨勢

2016Q1中國移動遊戲市場規模超200億

2016Q1中國移動遊戲市場規模超過200億,環比增長率回落至6.7%。艾瑞分析認爲隨着人口紅利的用盡,移動遊戲用戶規模達到天花板,限制了移動遊戲市場規模的增長。

2016Q1移動遊戲分發渠道硬件廠商聯合互補,提升渠道質量

硬核聯盟爲首的硬件廠商們加深相互合作,利用互補優勢,提升了渠道的質量,在優質產品覆蓋率上優於其它渠道。相比百度手機助手、應用寶等第三方應用商店,硬件廠商的可以在自家硬件上預裝應用商店來提高用戶覆蓋率,手機出貨量保障了用戶來源,極大的降低了營銷成本。

2016Q1中國移動單機遊戲類型佔比:休閒益智類仍佔大多數,單機遊戲潛力大

單機遊戲類型整體變化不大,休閒益智遊戲憑藉龐大的數量取勝。跑酷類和消除類因爲有數款常年佔據榜單前幾位的王牌遊戲,拉高了曝光指數佔比。另外,值得注意的是,《我的世界》爲代表沙盒類遊戲和《花語月》爲代表的解密類遊戲因爲數量太低,並未進入前列。可見,非主流類型遊戲也有出奇兵的可能。中小型CP可以把握機會,以有限的資金在單機遊戲領域與大廠拼創意。

2016Q1中國移動網絡遊戲類型佔比:角色扮演類遊戲熱度有所下滑,卡牌遊戲再度來襲

2015年,以夢幻西遊(微博)爲首的角色扮演類遊戲一路高歌猛進,引領了一股角色扮演類遊戲的風潮。2016年Q1,這種趨勢有所緩解。卡牌類、策略類、動作類射擊類等再度引起人們的關注。卡牌遊戲憑藉其上手難度低,玩法碎片化,自帶收集養成屬性等特點,在玩家中一直有着較高的呼聲。而且,卡牌遊戲對IP改編的接受度非常好,好的IP+合理的數值設置,非常容易吸引玩家。

2016Q1中國移動遊戲IP產品曝光Top10:遊戲改編IP佔七成,多數延用之前的遊戲類型

IP手遊曝光指數Top10中,由遊戲IP改編的就佔到7個,幾乎均爲經典端遊IP,這類遊戲IP運營多年積累了大量忠實遊戲用戶,在移植到移動端後有較高的轉化率。除了火柴人聯盟在遊戲類型上有所變動,將原IP(英雄聯盟)的MOBA類遊戲改編成動作格鬥遊戲。其餘IP改編均沿用了之前端遊產品的遊戲類型。

國產非低幼動畫日本動畫排名:國產動畫持續更新,日本動畫以長期連載的經典作品爲主

國產非低幼動畫有關乎吐槽搞笑、除魔打怪、民間歷史,更加符合國情、接地氣。Top10作品中,通過持續更新不斷拉高作品人氣。

日本動畫Top10以經典長期連載的作品爲主,頭部作品對幾代人的影響可謂深遠。

2016Q1移動端數字閱讀用戶規模大於PC端

2016年Q1,移動端數字閱讀行業月度覆蓋人數略高於PC端,二月受寒假及春節影響,雙端用戶數均有所下降,3月假期結束後人數再次回升。

數字閱讀企業月度覆蓋人數排名:閱文集團在用戶規模上佔較大優勢

2016年Q1,各數字閱讀企業在PC端與移動端月度總覆蓋人數上,閱文集團以近8000萬的總月度覆蓋人數領先,排名第二位的掌閱旗下的掌閱書城、掌閱聽書與紅薯網爲掌閱帶來了超過2000萬的用戶,阿里文學也憑藉其移動端的優勢位列第三。