2018中國遊戲產業報告:手遊市場份額最大 主機遊戲佔比爲0.5%

今日2018年遊戲產業年會在海口正式召開,大會上,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈了《2018年中國遊戲產業報告》。報告總結了中國遊戲產業整體狀況,對細分市場產業鏈情況進行了詳細解讀,高度關注不同羣體消費需求轉變、從業者狀況、遊戲企業海外拓展,預測評估機遇風險研究其對遊戲產業的影響

整體市場:收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約爲23.6%

中國遊戲市場實際銷售收入

2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約爲23.6%。2018年中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。

客戶端遊戲銷售收入爲619.6億元、同比下降4.5%,佔國內遊戲市場份額佔比爲28.9%;2018年客戶端遊戲用戶規模爲1.5億人,同比下降5%。

網頁遊戲收入爲126.5億元、同比下降18.9%,同比市場份額大幅減少、佔國內遊戲市場份額爲5.9%;網頁遊戲用戶規模爲2.23億人,同比下降13%。

家庭遊戲機遊戲市場銷售收入爲10.5億元,佔比爲0.5%。

移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元 同比增長15.4%

中國移動遊戲市場實際銷售收入

2018年中國移動遊戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩。這主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產品競爭力減弱等因素影響。報告顯示,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%。2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約爲30.8%。2018年中國移動遊戲用戶規模爲6.05億人,同比增長9.2%。

海外收入達95.9億美元 同比增長15.8%

中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入

2018年,海外遊戲市場已成爲中國遊戲企業重要的收入來源。在渠道上,中國遊戲企業除了與臉書谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,還背靠華爲小米手機企業,在軟件預裝與應用商店內均能對產品的推廣提供助力。同時,國內遊戲企業還通過收購或自建平臺形式聚攏用戶,例如騰訊、三七互娛、遊族網絡等遊戲企業已全面展開了海外平臺的佈局,強化對於用戶的深度運營,未來遊戲產業走出去通道也將進一步拓寬

報告顯示,2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。

電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%

中國電子競技遊戲市場實際銷售收入

目前來看,中國電子競技市場收入主要包括遊戲收入、直播收入、電子競技賽事的相關收入以及其他收入。其中,電子競技遊戲收入佔據主要地位,遊戲直播以及賽事帶來的收入佔比較低。隨着電子競技行業的成熟,以上海地區代表,未來電子賽事帶來的相關收入將會提高,其價值將開始展現。

報告顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例爲38.9%。2018年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達462.6億元。2018年中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達371.8億元。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入中,移動電子競技遊戲收入首次超過客戶端電子競技遊戲,佔比達到55.4%。

另據統計,2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%。