玩家門事件的餘波 玩家與女權主義的文化戰爭

玩家門(GamerGate,又稱作遊戲門)事件女性遊戲開發者來說是一種羞辱和騷擾,而且還擴散到了許多其他目標身上,其中包括本文的主角主義文化批評家 Anita Sarkeesian 身上。話題爭議全部在道德倫理上,但是他們所使用的武器都非常恐怖:人肉地址,言語威脅並企圖傷害她們的家人。

昨天,美國 ABC 電視臺的《晚間熱線》(Nightline)節目中深入探索了玩家門事件的主要目標,Anita Sarkeesian 是如何在全副武裝警員保護下,頂着被槍殺的危險去講課的。

ABC晚間熱線:玩家門事件的受害者的一天(來源:本站

就在運動過後的幾個月,對她們的攻擊仍然沒有停止。近幾個月內,警方接到多起虛假報案而派遣了 SWAT 小隊前往玩家門事件批評家的附近,而這一情況似乎過去的這幾個星期內愈演愈烈。

玩家門運動以及相關的 Twitter 標籤是一場社會戰役支持者們爲要求遊戲業記者做出改變的人們和守護“玩家定義”的羣體組成。但是該運動目前很難以定義,因爲缺乏一個有核心力量的領導者,或一個有公信力代言人。標籤最早是在去年8月,玩家門(GamerGate)最初是演員 Adam Baldwin 在Twitter上討論遊戲媒體行業狀況時使用的標籤,後來則用來指稱因 Baldwin 等人的發言引發的一場關於性別、文化和新聞倫理的論戰。這場戰役目前已經延伸至將騷擾的目標波及到了電子遊戲業內的女性,其中包括了那名導致事件起因的女性遊戲開發者 Zoe Quinn,女權主義文化批評家 Anita Sarkeesian 和 Giant SpaceKat 的首席設計師 Biranna Wu,雖然許多玩家門的支持者們紛紛譴責這種針對性的騷擾行爲。

曾經的主角 Zoe Quinn

Zoe Quinn 爲數不多的自拍照

Zoe Quinn 生於1987年,童年在紐約附近的一座小鎮長大。童年時經常玩電子遊戲,最喜歡的是MS-DOS時代遊戲《Commander Keen》。青少年時代 Zoe 受到抑鬱症的影響,並在14歲時被確診。而學校的相關部門卻“並不怎麼關注青少年抑鬱症或自殺問題”。24歲時,她移居加拿大並加入了遊戲行業。和她作爲同僚的的遊戲發開者和作家的 Patrick Lindsey 童年也患得過抑鬱症。因此他們想要開發一款描述抑鬱症患者內心世界感受的遊戲,並在2013年完成了這款遊戲的製作,也就是《Depression Quest》。

《Depression Quest》講述的是一位飽受抑鬱症折磨的人的日常生活。她兩次在 Steam 的青睞之光上發表這款遊戲,並被批准在 Steam 上發行。後來《花花公子》還出過一起專題,講述的就是《Depression Quest》和其他幾個與抑鬱症相關的獨立遊戲。

玩家門事件的導火索

2014年8月,Zoe Quinn 的前男友 Eron Gjoni 在自己的博客和 Penny Arcade 網站發表文章,稱其在與他交往期間與其他男性有染。其中提到的就有遊戲新聞網站的記者 Nathan Grayson。

Zoe Quinn 製作的遊戲《Depression Quest》在Steam上被許多玩家批評,並認爲獲得了與質量不符的大量媒體報道。甚至有一些玩家在 Eron 的文章中構建了一個陰謀論,稱 Zoe 利用她和遊戲媒體記者 Nathan 的親密關係,爲自己的作品提升人氣。有玩家將這個理論製作成了視頻上傳到 YouTube,雖然被 Zoe Quinn利用DMCA視頻法律將該視頻撤下,但是這種批評和抨擊類的視頻並沒有停止下來。演員 Adam Bladwin 在 Twitter 上發表了一部批評的視頻,並加上了“玩家門”的標籤。第一週之內,這條推被轉播了 24.4 萬次,從而使得 Zoe Quinn 及其遊戲所受的批評進入遊戲媒體以及範圍更廣的互聯網用戶,以及大衆媒體的視野。

隨着事件和輿論的升級,對 Zoe Quinn 的騷擾和攻擊也越來越嚴重。以至於引起了部分人的反感,結果卻而使得更多的人捲入了這場騷擾大潮。Zoe Quinn 不得不再次搬家,逃離人們的視線和惡意。“曾經遊戲聚會給了我家一樣的感覺…… 而現在,我感覺是房間裡的任何一個人都會殺了我。”她在事件爆發後接受記者採訪時說道。

玩家門的其他受害者

其中之一就是獨立遊戲的女性開發者 Biranna Wu,她對 Zoe Quinn 的支持並嘲諷玩家門事件中的支持者,而遭到了人肉。她的住址和其他個人信息被公佈,迫使她和她的丈夫不得不在警方的保護之下搬家。

Anita Sarkeesian 在體驗了許多遊戲之後對遊戲業發表了自己的一些觀點,從而導致了成爲騷擾的受害者

女權主義文化批評家 Anita Sarkeesian 在她的一期座談節目《背景中的女人》播出之後,也因爲部分言論而成爲了玩家門騷擾事件的攻擊目標。她甚至遭到了槍殺的威脅而不得不取消在猶他州立大學中的演講(而且由於猶他州法律的緣故,學校無法提供足夠的安全保障),同時在網絡上她的社會安全碼和住址也被公佈,她不得不搬家並在警方的護送下出行。

女演員和遊戲玩家 Felicia Day 在自己的博客上發表了一篇對遊戲門事件的看法之後,馬上有人在評論中公佈了她的住址。

造成的影響

許多反對在玩家門中對女性進行騷擾的男性也遭到了不同程度的攻擊和騷擾。遊戲門通常被描述爲由反女權主義觀念的活動。許多支持者反對這一說法,但是卻無法掩蓋他們充滿憎恨的言語。從而引發了許多新聞評論者和道德人士之間的話題。

許多玩家門的支持者在本次事件中主要是抨擊遊戲記者的不道德行爲(收受性賄賂從而通過遊戲評測給爛遊戲打廣告)。但是,最後從觀察角度來看已經升級爲一場遊戲玩家們和社會人士之間的文化戰爭 —— 特別是遊戲圈內的女性。由於陰謀論和部分人的言論引導,遊戲業內掀起了一股騷擾女性從業者狂潮,從而將原本批評遊戲發行商和記者的道德問題的出發點,升級成了一場關於遊戲的社會爭議。

遊戲業人士認爲這是一個警鐘,不光是在遊戲內容方面,而是更加平等地對待女性遊戲開發者。同時,也有指出部分女性玩家或開發者的不檢點行爲成爲了這次事件的導火索,也希望她們能夠自重並減少更多類似的事情發生,以及玩家門對女性玩家部分帶有偏見性質的觀點。而有一些玩家則認爲,遊戲門中出現的騷擾固然不對,但某些女權主義者太過於誇大問題和事件,從而引火上身。玩家認爲自己只是單純的通過遊戲獲得樂趣,而並非對女性有偏見,但是她們的行爲激化了矛盾。多數玩家的希望是能有一個安寧快樂的遊戲環境即可。