陰陽師御魂強化機制總結 御魂強化全解析
本文來源:搞趣論壇
陰陽師御魂強化機制現在還不懂?本篇爲大家帶來了御魂生成原理和強化機制全面解析!希望對諸位陰陽師玩家有所幫助!
看這篇文章前請相信以下前提假設,否則可以直接右上角,不相信也可以看。
一個御魂在生成的時候直接生成+15時候的屬性模樣,然後進行5次副屬性抹除,玩家強化的過程是隨機地還原被抹除的屬性。
御魂生成原理
一個算法的設計,是要按照實際的需求來做的。比如陰陽師的御魂系統,必然要設計兩個請求,一個用於在掉落御魂時生成御魂數據給客戶端,一個用於在升級御魂時進行加屬性操作,再將結果返回給客戶端。
那麼問題來了,這兩種請求,那個更多呢?
那麼,爲了服務器端的性能,應該設計爲能更快的計算掉落結果,而不是更快的進行升級計算。或者說,不能爲了更快的計算升級,而犧牲掉落時的運算性能。
最快的掉落計算,其實只需要隨機出一個御魂的初始屬性,就OK,完全沒有必要去計算出全部的屬性,浪費cpu不說,而且還會使每條御魂的數據更大,浪費存儲,畢竟一個區的御魂總數是極其龐大的,每多一個字節,都會是一筆開銷。
跟這個前提無關,影響計算的只有兩種強化機制,但實際上,這兩種機制雖然在概率上分析有出入,但是對大體結論是不影響的。
強化機制說明
實際上,關於御魂強化的原理應該有兩種:
第一種:御魂在生成的時候是+15的,隨機抹去5次屬性,然後展現+0的御魂給玩家,玩家每次強化就是隨機挑選一條屬性,然後系統將這個屬性強化一次。
第二種:御魂生成的時候是+0的,以及附加的五次強化點數,每次強化則是隨機挑選一次強化點數並實現,這樣計算就是40%(2/5)。
一、先從簡單地討論起現在假設一個六星御魂,主屬性不重要,副屬性爲天生四條,所謂被抹去次數可以理解爲被強化的次數,總和爲5。
被抹去次數:速度2、屬性A1、屬性B1、屬性C1
那麼強化的過程就是在這四個屬性中隨機選一條屬性還原,強化一次,任意一條屬性被強化的概率是25%(1/4)。
強化兩次不同結果的概率爲:
可以看到,假如一個御魂天生只能被強化兩次速度,強化兩次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近於小概率事件了。
再看看以下兩種情況:
御魂A:速度2、屬性A2、屬性B1
御魂B:速度2、屬性A3
所謂屬性A2代表的意思是屬性A能被強化2次,兩次都強化到速度的概率分別11.11%和25%
事實上,御魂B這種情況是極其罕見的。或者說我根本沒見過。
然後御魂A的情況則是大家很容易遇到的,而且11.11%這樣的數字其實概率還是很小的,幾乎等同於山兔套環變紙人的概率。
而御魂A強化兩次,只有一次加到速度,這樣的概率是50%(=2/9+1/9+1/6)這樣倒是很常見。
這時候御魂的樣子會有兩種可能,爲了更好說明情況,這裡我套入常見的數字:
情況1:速度+4、暴擊+4%、攻擊加成+2%
情況2:速度+4、暴擊+2%、攻擊加成+4%
第三次強化到速度的概率分別33.33%和50%,看到這裡,你就發現概率很大了對不對。
計算結果:
假如一個御魂可以強化3次速度,強化2次只加一次速度的概率是27.8%,再強化一次加到速度的概率是50%,這個概率是不是跟上面的某種情況很相似啊?
假設一個御魂可以強化4次速度,強化2次只加一次速度的概率是50%,再強化一次加到速度的概率是100%,這種情況極其罕見!因爲頭兩次都加到速度的概率也是50%!
也就是說,+6只加一次速度,+9的任意一種情況都很常見,假如你因爲+9又加了一次速度就上15,付出的成本和風險是不成正比的!
結論:
1.給追求速度強化三次或者以上的dalao們:對於一個天生 3個 3個或者4個副屬性帶速度的御魂,直接+6,沒有遇到兩次加速度的,直接放棄。
2.寫給沒有得到六星二號位速度的萌新:
前期,只強化副屬性3條帶速度的御魂,只強化到+6,就不用再強化了,速度加兩次的鎖上等有資金直接上15。這樣配上2號位速度的散件山兔可以到達115+36+4*5=171,這就是標準的入門級山兔的速度。
中期,是指你能穩定farm困難十六爲標準,刷一套171速度的招財貓,這樣的御魂,非常有用,因爲魂十拉條太快會被插隊!拉條保持168-171是最穩定的不會被插隊的,而且保證所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不會被山兔套圈。
後期,是指你的主力輸出到達六星,是的,刷困難十六不需要六星就可以做到,這個時候,你就用結論1的方法堆一個極速的散件鐮鼬吧。
爲什麼這麼說?你萌新拉條堆那麼高速打鬥技就爲了那點勾玉?你下個副本山兔那麼快就是爲了套自己DPS的圈然後丟兩個環?那個錢拿去賭商店135號位的收益要大得多,你的輔助御魂15了嗎?你的主力六星了嗎?
爲什麼說茨木後期疲軟就是因爲茨木害怕的不是高速拉條而是高星級滿御魂的輔助!!!
一隻168的山兔足夠你刷通全遊戲的PVE,穩定farm魂十,只有穩定farm魂十纔有機會拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的輸出纔是魂十穩定的保證。